裴谦微微点头。
这一顿头脑风暴之后,他还是很受启发的。
为了避免再犯《海上堡垒》的错误,操作门槛一定不能降低,反而要🛳☲升🙆高、再升高,保证😼📅这游戏很难、很小众。
但还要注意另一个问题,尽量不要跟现实中的高难度比赛扯上关🗻♏系。
像f1啊,拉🏦🜖力🆡赛啊,这种⚁题材最好都别碰。
因为赛车是非常烧钱的运动,🝱🎸🕶但在全🐲🃰球范围内又都很受欢迎。玩家☚⛥们没钱去跑赛道,自然会选择在游戏中体验。
最好是选择普通人平时就经常体验的内容。
什么内容呢?
当然是在城市里开车了!
目前来看最受欢迎的竞速类游戏🚏💖👸有两种,一种是拉力赛这种,虽然硬核,但全面还原高端赛事的体验☕⚸;另一种嘛,就是降低游戏门槛、关掉车损,玩家可以自由开车到城市🖕💛里横冲直撞。
毕竟大部分人平时上下班开车要遵守交👽🎙👢规就已经很闹心了,时时刻刻都得担心不要超速、不要闯红灯、不要被贴条,稍微一个小剐蹭可能就得花几百块钱补漆,战战兢兢的。
下班回家,到游戏里开车🐘⛰,当然是🁌要随便飚、随便撞了!
什么逆行啊、追尾啊、闯红灯啊,🁌那都是家常便饭。
裴🄡谦琢磨着,如果自己能将这两种游戏类型给结合一起,取短补长,把玩家最不欢迎的内容结合在🌮🏨一起,这不就成了吗?
想到这里,裴🏦🜖谦轻🗑咳说道:“我这有了两个方向🂲💮,你们可以稍微参考一下。”
众人暂时停止头脑风暴看🐘⛰了过来,同🐲🃰时脸💣📭🞇上出现了非常敬佩的表情。
果然,我们跟裴总的段位差距还是太大了!
这头脑风暴才刚刚进行了多久啊?所有人都还只是七嘴八舌地讨论、完全没有任何想法呢,裴总已经为新游戏选好了方⛃🗫向?
好点👰子信手拈来,这就是天⚁才游戏制作👽🎙👢人吗?