所有人都认真听着。
裴谦轻咳两声,稍微整理了一下思绪,然后说道:“首先,我🝣们要做一款完全拟真的竞速类游戏,或者说,驾驶模拟游戏。”
“🀚☾🄾我们要投入巨资,为游戏打造一套极度真实的物理引擎。”
“每一辆车都要单🐋♼独建模,不同车辆的底盘、ab柱、车身材料等都会根据现实中的情况,有不同的数据,保证每一辆车撞击之后的结果都不相同,而且与同款车在现实中的撞击结果完全一致。”
“其他的诸如车的马力、驾⛰🞄👧驶感、轮胎的抓地力等等,也都要跟现实中的数据一致。”
“玩家用方向盘体验游戏♘🈪的时候,要无限接近现实中的驾驶。”
这个一方面是为了多花研究经费,另🐰🃣一🜽🇪🛓方面也是为了更加劝退玩家。
把车拆分成很多个不同的部位,每辆车的数据都各不相同,这个⛵🞱🗺工作量会非常庞大,比所有车共用一套物理碰撞系统要麻烦得多。
而不同撞击时车⚮🔲辆的受损情况不一样,可以提高玩家的损失。
比如在很多游戏中,车辆♘🈪以⛰🞄👧100多的时速撞击,车头都凹🚑💫🔷进去了一块,但还是能继续开。
但在裴谦预想的这款游戏中,以这种速度撞击,😥🃢🙝车就直接废了。
“其次,游戏有车损系统,并且不能🐰🃣关闭。玩家在游戏中撞车,或者发生小剐蹭,都要按照现实中的情况来处理。”
“🀚☾🄾撞了车要修,剐蹭了要补漆,碰了别人的车要定责,全额赔偿。”
“而且撞🛗车之后车内的驾驶员也会受🐰🃣伤,需要住院、掏医疗费。”
“最后……我们可以考虑针对这款游戏开发一款方向盘,让🚑💫🔷鸥图科技那边去做就行。”
说完之后,🌭🂐🍼裴谦自己都觉得自己有点过分。ぷ999小@说首發
这哪是什么竞速类🐋♼游🏆🗸戏啊?完全就是驾驶🌬🂋🍐模拟器!
而且还是连那些⚮🔲让人不爽的内容也全都模拟出来的驾驶模拟器。
游戏中有很🌭🂐🍼多不方便的地方,跟现实🐰🃣中🜽🇪🛓完全一样,必须得小心翼翼、谨小慎微地驾驶。