周暮岩🌊♀🅏点点头,默默地🅜🙁给裴总👼🎐🐎竖了个大拇指。
果然像裴总这种牛💑👆🆨逼的游戏制作人,已经可以🂫做到完全不理运营商的看法。
甚至裴总自己在运营方面的功力也是独步天下的,何必再去考虑龙宇集团怎么想呢?GOG能把ioi打得满地找💗💁🎸牙🜹,这已经足够说明问题了。
“好吧🌊♀🅏,那么收费模式的问题也解决了,接下来就只剩画风的问题了。”
“裴总你觉得什么样的画风比较合适?”
裴谦微微一笑:“先听听大家的意见吧。”
周暮岩又看向孙希。
孙希沉吟片刻,说道:“《海上堡垒》的成功之处,就在于火麒麟和巴雷特这些史诗武器相对夸张又酷炫🙷🎿🖲的外形。可见大部分玩家嘴上说着要写实,可加上特效之后就会真香。”
“我觉得我们🖐👰🌢也得朝这个方向去🖥🔮努力,🟗做得夸张一点、酷炫一点。”
包括周暮岩在内的设计师们纷纷点头。
这是他们🅙早在总结《弹痕》失败经验时就分析出来的,可以说是天火工作室内部的共识。
然而就在这时,有个声音幽幽地说🈛⚪🔐道:“是⛎🙐么?我倒是觉得武器这种东西,📒低调一点、朴素一点、写实一点,没什么不好。”
众人齐刷刷地转过头,发现说话的竟📶🟔然是裴总。
会议室内陷入了沉默。
感觉……是不是双方角色互换了?
不该是腾达那边疯狂地讲述《海上堡垒》的成功经验,然后天火工作室这边表示,应🅳该坚持自己的思路吗?
怎么反过来了?
现在变成了天火工作室这边一个劲地想🟗要沿用《海上🄞堡垒》的成功经验,结果裴总一个劲地否定。
就离谱!