“至于游戏群体这个问题……”
“这也是个先有鸡还是先有蛋的问题。”
“如果某一款游戏对玩家的吸引力不够,那么🈥🀚玩家自然就少;玩家少,游戏收入低,没钱做后续的更新,游戏对玩家的吸引力进一步下降。”
“久而久之,这就是恶性循环。”
“所🜦🄜以,不成功便成仁,既然要做就做到最好,一开始就把🅹价格压低,让玩家不花钱都觉得不好意思,让他们觉得这么便宜的皮肤不买简直不是人,才能形成良性循环!”
裴谦🜦🄜的表情相当认真,在气势上就征服了所有人。
孙希点点头,他没话说了。
裴总的意思是说,现在玩家虽然不多,但《弹痕2》只要做得足够优秀、足够良心,未来玩家总会🄿🃕🗭变多的。
这属于是未来🆏🎢💴发生的事情,🛅谁也判断不准,所以也💄没法否定。
否则那不是唱衰自己么?
游戏还没发售,先考虑没玩家来玩怎🃵么办了,那未免太泄气。
所以,在这个方向上,话题也打住了。
周暮岩轻咳两声:“嗯,🎀那收费模☶式也就这么定了吧。”
“不过我想,对🅹于📤🜰🅵这个收费模式,龙宇集团那边应该会颇有微词……”
皮肤定价便宜,对龙宇集团来说🔷🅎显然是不利于赚钱的。
天火工作室是研发公司,龙宇集团是运营公司,这方面显然是运营🁆公🕇司更加在意。🈛⚭
裴谦呵🂶呵一笑:“为什么要那么在意他们的想法呢?给游戏定价这事可不能让运营公司来干,这就🄿🃕🗭像拿着小鱼干去问猫🝢🌸吃不吃一样,只会有一个答案。”
运营🜦🄜公司的目标,说好听点是“让游戏运营得更好”,说难听点就是“多赚点钱”。
这两个说法表面上看起来一样,可真正操💥📹作起来往往产生很大的偏差,距离后者越来越近,而距离前者越来越远。