“所以,我认为这是裴总给我们的一个考验,一个命题作文。🂑”
“🅕裴总最擅长以小搏大,用少量的资源,做出最佳的效果。”
“《孤独的沙🄢⚹漠公路》是这样,《鬼将》也是这📯🞘样!”
“所以,我们🄢⚹也得尝试着用最少的资源做出最佳的效果才🔓行!”
“我大致考虑了以下🃟几个方面,角色、场景、剧情过场,都必须能省则省,否则⚽这剧情模式做出来肯定是没什么意思,我们得把好钢用在刀刃上!”
包旭胸有成竹。
黄思博频频点头,对此颇为赞同。
包旭继🛥🞣续说道:“其实确定了这些资源🗀😝都要尽可能节省之后,我们可选方案就很少了。”
“第一🛥🞣,角色方面。🃟游戏用第一人称视角,这样可以省下主角的人物模型,只需要两条胳膊两条🃱🛣🞊腿就行了。”
“游戏可以选择丧尸题材,游戏中的敌人有两种,一种是丧尸一种是雇佣兵,都可以用通用的模板🐈♝,随意改改保证怪物种类丰富,就ok。”
黄思博点头:“嗯,明白,这是个好办法。不过,只有丧尸和🂑雇佣兵,恐怕没办⚽法展现出什么剧情。还得有配角人物。”
“配角我已经想好了,只需要🄀🝫🎂一位,🉥就是一个小女孩。”
包旭看着他手上写满鬼画符的打🍖印纸:“为了节省资源,我打算把这个小女孩设定为不能说话,这样就可以不做剧情对话和配音了。整个游戏中的语音,只要有一些常用的战斗语音就可以。”
黄思博一惊:“啊?唯一的配角🍖不能说话,那还怎么展现剧情?”
在黄思博的理解中,配角的台词是表现剧情、表现人物性🔓格的关键因素🕺。😹
本身就已经只有一个配角了,还不能🉥说话、没有台词,这……难不成整个游戏是哑剧?
包旭考虑了一下:“嗯……没办法,这是妥协的结果,如果让小女孩说话,那么我们还要找专人配音,还要给🚹😐🀥小女孩的模型调口型,工作量不小。”
“而且,我觉得小女孩不说话也不影响剧情🖫🕡,我们可以用很多种方式来展现。”
“比如,她的行为、眼神、动作等等。”