既然已经与瑞凡菲尼克斯商量好了计划,夏洛特也就开始准备起来。
第一件事情,自然就是再次确定无头骑士的造型
他从地狱来,
手持恐惧,
座下梦魇,
身后跟着死亡。
这是导演先生给出的无头骑士概念描述。
颇为诗意,但如果要化妆组就靠这几句话确定无头骑士的造型,那就坑爹了。
按好莱坞一般商业电影的流程,涉及这种重要怪物的造型设计,流程其实是相当复杂的
首先,导演或者制片人要结合剧本,给出基本的概念;
如果导演自身画功足够,可以直接给出基本概念图,也就是素描;
之后,专业的美术人员会介入,将概念图扩展成线稿,再将线稿细化填色,形成最后的原画;
这个过程经常会出现反复,因为从制片人到导演和编剧,不少人都会从多个角度进行审核,推翻重来是非常正常的事情。
而即使原画彻底确定下来,也不会立即进入实现阶段。
画师们还需要根据原画,给出形象各种不同角度和动作的姿势,作为制作的参考图。
一定程度上,这个流程,基本上是和游戏行业的3d角色形象制作流程是一致的。
然而,后面实现的部分,两个行业之间的区别就明显起来了
第一,与限于成本,大部分要靠电脑绘制形象的游戏行业不同,财大气粗的电影行业往往更倾向于采用动作捕捉技术。
前者非常依赖制作人员的3d骨骼搭建水平和动作调整水平,尤其考究制作人员的想象力。