开箱水冷文学网>穿越>聊斋好莱坞 > 第038章 冲击效应-样片1
    老枪自言自语着。

    即便作为副导演,但老枪的工作,更多是进行剧组成员之间的协调以及一些工作计划的安排,对于真正的拍摄过程,他接触的并不算特别多。虽然站在旁观的角度,他觉得很多镜头应该拍摄的都不错,但他毕竟是带着一层名为期盼的滤镜在观看的。真实结果如何,他也不知道。

    “应该是真的很不错!”

    一直沉默不语的艾迪森·杨突然冒出一句,老枪还以为他是在回答自己的问题。一抬头才发现,原来对方同样在自言自语。

    ——算了,他一样是亲身参与者,评判也算不上客观啊!

    没办法,老枪只能把目光投向朱迪·福斯特。

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    朱迪颇有几分惊讶地看着眼前正在播放的样片。

    样片虽然只播放了几分钟,而且没有经过后期制作,缺少配音配乐,也根本没有经过剪辑,但童星出身,从小就在片场打混的她还是一眼就看出,这片子不错!

    别的不说,开头处那两个登山者被杀的镜头,就处理的很好——

    刚一开始,两个登山者所攀登的悬崖边雾气昭昭,就给人一种神秘而又阴森的感觉。虽然这种镜头语言是个导演就会运用,可能让那股子阴森诡秘的氛围透过屏幕直接弥散出来,导演和摄影师的功力都不可小觑;

    而到了其中的男登山者被杀的时候,表现力就更是一流了。这时的视角,是以还悬挂在悬崖峭壁上的女登山者为主的——见比自己先爬上崖顶的同伴没有理会自己的呼唤,女登山者正有些焦急和担心,男登山者的尸体就被人很突兀地从崖顶上抛了下来。

    尸体在视野中,从小到大直奔眼前掉落的镜头感处理的很好,尤其是当尸体的脸庞已经放大到布满屏幕的时候,对方临死前那充满惊恐的表情与脸上的鲜血更是纤毫可见。这种视觉冲击力让朱迪不由自主地向后仰了一下。

    实际上,这种直冲面门相对运动的镜头,的确是更适合3d电影,但这不代表在2d时代就没有被运用过。单是朱迪·福斯特自己,就能很快列举出好几个运用了这种镜头的电影,可拍的这么有视觉冲击力的,她却是真的没怎么见过。

    夏洛特和摄影师艾迪森相视一笑,福斯特的表现让他们很满意,这个镜头是他们两个的得意之作。当然,也不是没有人付出代价——例如饰演完这个被杀者后,就打死也不要再吊钢丝的布兰登·费雪。

    自然,现在坐在荧幕旁观看样片的朱迪·福斯特是不会知道这些的。她只是觉得这个相对面门运动的镜头处理的很精彩。然而,下一刻,她就发现,精彩还在继续。

    在男登山者尸体的脸庞被放大到最大后,镜头明显一个切换,表现出了对方尸体从自己眼前掠过的感觉。接着,镜头却脱离了女登山者的视角,追着坠落的尸体一路向下——这又是一次相对面门运动镜头的运用,只不过与上一个镜头的方向截然相反而已,却能让人不由自主地感到一种跟随者尸体一起加速下落的坠落感。

    而到了尸体落地的最后关头,镜头更是一下子超过了尸体,直接贴到了地面上,并流畅地完成了一次翻转——下一刻,尸体的脸直接落到了镜头上,脑袋如破碎的西瓜一样,“嘭”的一下子脑浆迸裂地满屏都是……

    “啊!!!”