亚克在来到本世界后,其实也狠补了一下施法者的简单知识,他知道,法术其实并不是越强越好,而是要适合施法者自身。
当然,在适合施法者自身的情况下,法术威力越强,那自然也是越好的,不过,知识有价,而且往往在本世界中,只是的价格还特别的昂贵。要想获得一个法术模型,尤其是效果很好的法术,那就得付出很昂贵的价格。
亚克扫了一眼一级法术,八十到一百五十功勋点的法术最多,但基本上都是只能释放三次左右的法术,实在是很一般。
然后还有一百五十到三百功勋点,一般是能够释放四次左右,这其实就是大部分施法者都愿意选择的法术了。
至于三百以上,那就厉害了,这些法术琳琅满目,所需价格差异极大,并不一定都适合亚克,因此,他必须好好的选择。
法术关系到亚克以后生存的保障,不管有什么其他多少手段,法术都是施法者最基本的手段,至少在很长一段时间里,亚克都只是一级施法者,那么他就必须得选择合适的法术。
亚克既然有八千多功勋点,因此他自然就跳过了那些几百功勋点的法术,主要查看一千功勋点以上的法术。
越昂贵越好,这是在任何世界都共通的道理。
其实法术,总体上分为控制系、攻击系、防御系,当然,这仅仅只是一个非常模糊的大概划分,但实际上,本世界的法术经过这么长时间的发展,早就已经今非昔比,每一种法术都有可能具备这三种体系。
比如,一种法术,其实既有控制系的手段,也有攻击系的手段,更兼具防御,怎么判定它属于哪个系列?更何况,还有一些法术非常诡异,三种体系都很难划分。
因此,法术的模糊化、前面化,这就让施法者们在选择法术时选择范围更广,但同时也加大了选择的难度。
比如亚克现在就查看了一些法术,他首先看到的是一个“镜射术”,这种镜射术非常的神奇,它竟然能够反射对方的法术。
只要在镜射术的承受范围之内,不管多强的法术都能够反射,简直防不胜防,还有出其不意的效果。
这种法术完全可以作为杀手锏,而其价格也的确非常昂贵,达到了一千二百功勋点。
不过,亚克却并不太满意,一直以来,亚克的速度都比较慢,遇到一些危险时,以他的速度连逃都无法逃走,因此他这次选择法术,便多看了一些速度类的法术。
比如轻身术,这种法术一旦释放出来,可以随机让三个目标身体非常的轻盈,而轻盈的结果便是速度大增,至少可以比平时速度快上三倍以上。
这种法术如果在接受一些团队任务时,恐怕是所有人都欢迎的法师。
轻身术价格也不便宜,达到了一千一百功勋点,只是亚克依旧不太满意,他想要选择的法术,一定要比较惊艳,具备强大的威力或者诡异效果。
这样即便花费再多的功勋点他都愿意。