看了一阵笔记,陈非马伸个懒腰,在抽屉里摸出一包烟来,跑到阳台上,准备来一支,快活胜神仙。
烟已经叼到嘴里了,打火机就绪。
啪的,一簇火苗冒起,正往上凑。
突然间,陈非马像想到了什么,灵机一动,灭了火,把烟拿了下来。
“叮咚!鉴于宿主在无系统任务的限制之下,能主动抵抗住烟草的诱惑,放弃吸烟,系统特定奖励抽奖一次。郑重提示:吸烟有害健康,请勿吸烟……”
果然如此,陈非马心中大喜。这个套路,他在吃早饭的时候就无意地触发了一次,眼下福至心灵,试了下,再度奏效。
脑海出现抽奖场景,意念一动,指针旋动。
“叮咚,恭喜宿主抽中仲景风油精(小)一支,幸运积分+1。”
很快,掌心就多了支东西,比市面上的风油精包装要小一圈,显得袖珍:
“仲景风油精,主治伤风感冒……”
上面的说明一如既往的简单明了,算不得什么名贵药物,但也是家常必备,况且有系统加持,效果杠杠的。
对了,记得前面的任务里头,也有此物奖励。
这时候,陈非马渐渐琢磨出了些门道:对系统而言,宿主的某些自觉性行为,会触发奖励机制,从而获得抽奖机会。目前来说,这是获得系统药物的最快捷的途径。
虽然由于幸运积分不高,最开始的几轮抽奖,十有都是小玩意。可小玩意也有大用,只要拿到,都是赚的。
于是,接下来陈非马顾不上看笔记了,进行各种尝试,看能否继续抽奖。
不过结果让他失望了:
首先类似的自觉性行为,重复是没有用的。想来也是,如果一件事能重复地来做,那系统就算有再多的东西,都得给抽空了。
其次,这些自觉性行为对于宿主健康的帮助程度,由系统判定,进行甄别,从而赠与抽奖机会。不是说主动在宿舍跳个绳,做个俯卧撑什么的,就能抽奖了,没那么容易。
看来这系统空子,不好钻。