凯尔西不知道自己是否还会像昨晚一样毫无征兆地躺下,也不敢睡觉,一边抱着毯子坐在床上等一边盯着游戏系统自带的时间,果然,当游戏时间跳到十点整的时候,她又再一次地毫无预警地晕厥过去,直到第二天太阳升起。
反复几天后,凯尔西已经完全弄懂了。这大概类似于防沉迷系统,在角色游戏时间达到一定程度的时候会强制角色进入休眠状态,以恢复各项代表身体性能的数据,比如她前一天在农作时,不小心摔破了膝盖,结果晕了一晚上之后,膝盖上乌黑的伤口就消失了,取而代之是原本平滑白皙的皮肤。
弄清楚是怎么回事后,凯尔西重新调整了瓦洛兰之地的发展计划,并将所有的活动绕开防沉迷时间,也就是晚上十点到凌晨六点之间。
几天过后,水稻成功育种,并且插秧到了水田中,这块水田是凯尔西划定区域内离河岸最近的地方,引流灌溉非常方便;除此之外,第一批栽种的玉米和大豆已经分批次开花了。这些都是因为凯尔西使用木属性魔法灌溉的结果,而且再如此灌溉两三天,第一批玉米和大豆就能进入收获期。
等到了收获期,她就能带着这些农作物到贝鲁城区招安买马了。
诚然,用她印记里堆成山的金币也可以招到人,但是她想的是,瓦洛兰之地什么都没有,一切发展从零开始,那么启动第一步得让人看到希望,穷苦的人们对于粮食的渴求远远超过了对金币的渴求。
毕竟在治安不稳定的条件下,穷人们受到的保护并不多,手里拿着贵重的金子远不如拿着几斤粮食安全。(因为中世纪欧洲背景里对于食物重量的单位很多,为了方便,我这里统一用斤。)
所以,用粮食雇佣农民来瓦洛兰之地种田是最实在便捷的。
荆棘篱笆内一切欣欣向荣,一天的劳作再次结束,虽然每晚都会刷新数据,但是重复的过量劳作还是让凯尔西觉得精神疲惫,甚至在辛苦了一天之后,还要吃库存里冷冰冰没有味道的食物……
太难了。
她是无论如何都吃不下去了,得想个办法改善一下伙食。凯尔西想着就爬起来,就着落日余晖点起篝火。
还是那条火焰鱼,凯尔西装汤型小药的大盆作为锅,放上水,仔细地小火熬汤,同时还催化了一株玉米与番茄,清洗好切块放入盆里,熬成蔬菜鱼汤。
鱼汤在小火下慢慢沸腾起来,凯尔西的背包里没有盐,但是有一种可以代替盐的粉末,于是也一起加了进去。鱼汤的味道渐渐弥漫出来,凯尔西闻着味儿,欣慰地累了一天的疲劳都消了一半。
果然,美食能治愈人心!
凯尔西美滋滋地准备好勺子,然而还没有开始吃,荆棘篱笆外突然传来悉悉索索的声音,听起来像是一个人快速跑过;不稍时,悉悉索索的声音更大了,同时还传来追逐叫骂声。
凯尔西来到这儿这么久,还没有见到过人,一时没来得及反应,等回过神来,荆棘篱笆已经被砸开了一个洞,而砸洞的东西滚到她的鱼汤旁,赫然是一个人。
其实说人也不对,因为他虽然白皮肤黑头发,但是头顶上却顶着两个尖尖的精灵耳朵。
凯尔西玩游戏的时候攻略过精灵族,精灵一族都是金发碧眼白皮肤,擅长织衣,世代隐居在大陆中央的卡达尔塞大森林的中心湖泊里,除非被引.诱,一般不会离开出生地。但面前这个精灵确实黑发白皮肤,而且穿的破烂,浑身上下都沾着血迹,暴露在外的皮肤青一块紫一块的,他撑着身体强迫自己站起来,却怎么也做不到,最后只能将自己完全的蜷缩起来。
他仿佛受尽虐待般毫无安全感,在她注视的目光下身体忍不住战栗着,脆弱地仿佛多看一眼都要咽气嗝屁似得。