不管是在神州历史还是地♂🅡球历史,“图灵机”这个概念都和“可判定性”息息相关。
关于“计算机器”的研究,其实比蒸汽时代还要早许多。在科学尚处于蒙昧的时代里,手摇💢式计算机器就已经诞生了。具备一定计算能力,可🜬以执行四则运算的差分机以蒸汽驱动的运算之“脑”,也不是🞬🗎什么太新鲜的新闻。
但是,🗰只有“图灵机”这个结构🏵是划时代的。
“图灵机🕅”本质上一种抽象计算模型,其更抽象的意🁐义为一种数学逻辑机,可以看作等价于任何有限逻辑数学过程的终极强大的逻辑机器。而它最初的思路,是以机器模拟人的纸笔运算。冯诺依曼架构是它的工程化实现,将之化为了人们更为熟知的“计算机”。
而它诞生的直接原因,则是“完备性相容性可判定性🁐”三大🃎🖧🕃问题之中的后两条。
它是用来判断“是否任💨🔘何问题都能在有限步骤之内完成判断”的抽象模型。
实😢🃇际上,几乎所♉有🏒🙥🌢已知的法术,都属于“在有限步骤之内完成的行动”。
哪怕是🗰“自成循环,生生不息”,那也是🅪有限行动的无限循环,而非是“无限步骤的行动”。
如果将“法术”相关的行动、经验替换成一种“逻辑”,那么已知的所🂄🌐♹有神通,几乎都可以看做是“可以被图灵计算”的东西了。
但是🛼⚊🏰,不可图灵计算的神通,同样是存🈫在的。
比如说,过去未来归于一身的特有能力。
不同于某些🞶😦画风奇特的幻想作品,掐指一算前知多少年后知多少年却唯独只能顺着单一的因果去走,却连一点超时代的科技树都点不⛔出来。
在这个宇宙,但是“预知下一秒”的有限前知,便足以让传统的🐌⚈🏜因果律崩坍。
行功之时,无需进行繁杂♂🅡的设计只需要预🅪知下🎲🕃一秒的状态,就可以自发的寻得最优解。
而画设计图,也可以通过不🁐断预测下一秒笔🕺🎫🔅尖的☏⚁位置,凭空完成任何惊世骇俗的设计。
只需要抵达未来的“一秒”。
当然,这种“因♉果错乱”的现象,或许只是凡俗生灵固有的幻觉,类似于井底之蛙的浅见。相形之道已然揭示,时空没有绝对的箭头,因果没有绝对的🀘☬先后。但是,这只能沿着线性时间逻辑🖈🐦思考的智慧,却只能感受到因在过去果在未来的“因果”。
王崎只是两度感受到了这种能力,一便是心想事成,一🛂🙦🌩便是龙皇陛下。龙皇陛下那肆无忌惮的读心却绝对不会读取“不想被他者知晓之记忆”、绝对不会逾越自我规范的本领,就足够让😶人🐸🄨震撼。而心想事成对天人内战那不符合时间的讲述,则更让人震撼。
换句话说🕅,通过仙道手段达成“图灵机”🅪到“非图灵机”乃至“超图灵机”的道路,其实很早就有了。