“人家这是拿阳寿来玩佐伊,学不来的。”
排位里胡奇彬也玩过佐伊,🚖但情🅻🜗况完全不是这样的!
小兵身上掉落的技能碎片,往往是些惩戒、治疗、疾跑之类的普通召唤师技⛺⛺能;
能掉个点燃🕎🈢或者海克斯科🕲技腰带就算运气爆表。
至于救赎这种东西?
那就像是抽卡游戏写在掉落池里的ssr🞫🗅🙒🞫🗅🙒🞫🗅🙒,只存在于理论中。
实际排位里面,胡奇彬选5场🉀🄌佐伊,有一局能在6级前看到救赎就已经算是运气很好了。
结果lollipop这回比赛里倒好,救赎跟不要钱似的,出了🏉😐🀞一个不够,又来一个🝑。💝💹🖲
连续两个技能碎🞎片救赎落在中路,胡奇彬的线权彻底控不住了。
前期技能🚡🔻的冷却时间和伤害数值都很有限,压根比不了救赎简单粗🏉😐🀞暴的真实伤害。
“打不过就开挂是吧?”
“阳寿玩游戏不可取!”
胡奇彬被迫缩在塔下吃起了塔刀。
说来也是屋漏偏逢连夜雨,佐伊连出俩救赎技能碎片,⚡📀中路线权优势巨大,kog战队跟💝💹🖲lollipop配合的打野bonbon顿⛁时就像一条嗅到了血腥味的鲨鱼,闻风而来。
这对韩援组合的中野联🜳🆏动本来就是kog战队的招牌之一🗵。
配合🔄♰默契、行动果断,🜳🆏只要发现机会,打野bonbon就会毫不犹豫地尝试出手。
这回也不例外。
因为中路🚡🔻兵线被压到了胡奇彬这边的塔下,蓝色方一塔前那片区域自然暂时被战争迷雾所笼罩。
bonbon操作着皇子特意绕了一圈,卡着视野死角的阴影摸到红色方一塔后的野区拐角,然后才大摇大摆地抗着德邦长枪走向卡牌大师。