天晶圣盾除了武魂脆弱外,还附带一个被动技能:吸附。
只要将盾牌释放出来,那么场上所有敌方攻击都会自行吸附到染若冰的天晶圣盾上,无论在任何位置。
因为所有对队友的增幅,都依托于该盾牌存在的基础上。所以一旦盾牌被击碎的话,那么魂技带来的所有增幅效果都会瞬间消失。
所以说——
如果没有吸附攻击这个被动,染若冰好歹能充当个辅助。
群体无敌和增幅等魂技效果都很不错。
但因为这个被动让这一切都无法实现。
魂技一旦释放,哪怕是染若冰站在队伍的大后方,敌方攻击也会自行被牵引至自己的盾牌上面。
而染若冰的天晶圣盾又极其脆弱,一击即溃。
增幅能力再强,释放不出来又能有什么作用?
这也是武魂和魂技不契合的原因。
无论是吸附被动还是武魂的魂技,放在其他任何一个盾牌武魂上,都可以称之为神技。
但是却偏偏出现在了脆弱到不像盾牌的天晶圣盾身上。
如果染若冰的武魂足够坚硬的话,辅助增幅再配合这个盾牌自带的自动吸附敌方攻击的被动。
完全可以让队友完全不需要防御,只需要一股脑儿负责进攻就可以。
绝对可以称得上是bug级别的武魂。
哪怕是如今斗罗大陆第一梯队的七杀剑、昊天锤、星冠、七宝琉璃塔等器武魂,都无法与之媲美。
可惜……
天晶圣盾的脆弱缺陷过于致命。