这么一想,裴总说的还挺有道理。
以前所有的成功项目,确🏪实都不是靠‘求稳’🃃成🟆🚼😱功的。
事实上,不管是腾达游戏🏪还是觞洋游戏,每一次制作的游戏都是剑走偏锋、冒了极大的风险,但每一次却都大获成功。
而反观外面那些一味求稳的游戏公司,把老游戏小修小补🎁🎈、换一换美术资源就当新游戏拿出来卖,一味地求稳、求赚钱,却往往反响平平、销量惨淡。
因为求稳是一种原地踏步。
在其他游戏厂商都在求新、求变的时候,求稳就等于落后于人,曾经的成功经验也会🐷很快落伍。
林常也是肃然起敬,虽然他对游戏行业不是很了解,但裴总的这一番话🝡🌮似乎蕴藏着深刻的哲理。
“那裴总你的意思呢?”林常问道。
裴谦轻咳两声,说道:“在我看来,越是新公司,越要锐意进取、大胆🝡🌮创新。”
“如果新公司在成立之初,就想着因循守旧、照搬之前的成功经验,🜅⛘那以后也不会有🐷创新的🁰🇶勇气,只会在‘混’的道路上越来越跑偏。”
“所以,不论是在觞洋游戏还🙨是在迟行工作室,该怎么设计还是怎么设计,要忘掉你🐷是在一家新公司的事实。”
“还是跟以前一样,先☔⚮🔴定游戏类⛚🚾😾型,一步一🜝🃆步来。”
林晚点点头:“嗯,🚐这样的话,其实可选的也就还是那么几个方向。既然不做手机游戏,那就只剩电脑端的单机游戏、🚝🔗网络游戏了。”
“如果按照裴总的说法,要挑战自我的话,肯定是要努力做一款类似于🝡🌮《回头是岸》、《奋斗》、《使命与抉择》这种级别的单机游戏了🕙。”
裴谦沉吟片刻:“真的只有这几条路可🜬🅌以走吗🃃?你再想想?”
林晚不举例还好,这一举例,🙨又勾起🈲了裴谦的心酸往事。
这三款单机游戏一个比☔⚮🔴一个投入大,但也一个比一个赚得多。
虽然尚不足以证明这是☔⚮🔴一🏪条失败的道路,但短时间之内裴谦是不想再走一遍了。
所以,得找一条别的路走。