矿山由🎀于地势结构,基本可以分成三个区域,由高往低。
上方的是建筑物高架区域🟏🜋🀥,有四排采石机器高架位📯🞕于山头,机器上面的平地还有围栏构成的一栋房子。
中间是圆🈲🂒罐区域,有两🂌🍙🈤个大圆罐和一大一小的房子。
下方则是几座厂房和高脚楼建筑物。
矿山🔜🁜🆨三个区域的地形均是呈现阶梯式,由高到低。
为了保证视野能力,陈秋缘几人开车脱离公路直接往山坡上面行驶,来到矿🐌山的建筑物高架区域。
由上往下搜,视野才不会被限制。
皮卡车停稳后,陈秋缘下车巡视一圈,心想道“看样子是没人🙫🍕🇸搜过的。”
矿山这个资🝑源点对单排和双排队伍来说非常适合,至于四排,物资方面确不够四个人分,因此没有被别的队伍当作落点。
当然了,对于一支打野队来说,走哪搜哪,管你这个地方穷还是不穷,我⛳🞟🕜们不讲道理。
正如同先前两名解说员揣🟏🜋🀥测的那样,陈秋缘确实有意把这次队伍的行动路线安排成了打野。
其实,这很容易看得出来。
卫青一边观察🇮🛼⚅一边想到“只要打野😂⚉路线正确,一路上就不会碰到敌人。”
打野第1条规则不去航线上的热门资源点。
做到这点,这支打野队在🟏🜋🀥比赛前中期碰到🟙敌人的概📯🞕率就能大大减少。
虽然这样一来,在野外搜🟏🜋🀥寻到的📹☇☷物资可能不如意,但是没关系,只要前中期避战,他们自然就有多余时间慢慢的搜,慢慢的发育。
龙儿战队的这🇮🛼⚅个🌥策略很🂌🍙🈤正确,游戏前期基本不会碰到敌人。
时间一点一点流🌥逝,很快第4阶📹☇☷段毒圈倒计时开始。
“🁼距离地图上标注🙛的安全区缩小还剩2分钟!”