“咻”
刺耳的呼啸,由远及近,仿佛从天际🞲😇飞扑而来的死神。
第一次来艾泽拉🕐斯的兽📞人战👜士懵然不知发生何事。
今晚月色不怎么样,他📞们只能傻乎乎地四处张望。
但经历过灼热峡谷黑石塔一战的血环氏族酋长基尔⚄🎺🖊罗格操死眼则脸色大变,满是皱褶的脸庞霍然因惊悚而把脸皮都挤在一🄝⚈块,他扯开嗓子大喊:“炮击!散开!卧倒”
然后他自己躲到了黑暗之门的后面。
炮击是什么鬼?
菜😁⚀鸟兽📞人战士🗇🙝听不懂,但身边的兽人老兵懂了。
不要说兽人老兵,连自诩无惧🍴🌗一般物理攻击的死亡骑士,在这末日一般的力量面前都要匍匐在地,像只刺猬一样缩成一团。
唯有傻乎乎的新兵,有的呆在原地不知所🂆🌥措,有的撒开腿似乎想跑出这个危险范围,更有的立起木质大盾牌企图抵挡理论上是投枪投斧之类东西的炮弹。
一切都是徒劳!
明知道兽人还会从黑暗之门里面再出来,足足两年时间,说好的野战都被玩成炮塔防守图游戏🉢,真以为杜克这个丧心病狂的家伙不会做点什么吗?
不!可!能!
在计算过黑🁘暗之门与原本历史上的守望堡距离之后,杜克首先发现一个严重的问题:
诅咒之地是一个🕐水壶一样的地形,四周都是难以翻阅的陡峭高山,原来的选址就卡在唯一的出口旁边,任何人想要出诅咒之地都必须经历🝰炮火💸🖩和弓箭的双重洗礼。
而且守望堡就建立在山岗的最高位置,谁想攻打🏪🜵都必须经历痛苦的仰攻。
看似很不错,但……
守望堡原址距离黑暗之门太远了,远到这🂆🌥时代最🏪🜵远的炮火都无法触及🎧📢。
这是一个绝对的弊端。