“反正下午也可以测试,不如再玩玩。”稍加思索后,巴洛决定忙里偷闲一🁁下。 《传奇·长安》的游戏封面就是序章结束后,苏童站在长安城城墙上的那一幕。 苏童的穿着当时长安男士最流行的胡服,面前就是整个长安城的风貌,极远处可以看到至今还存在的大雁塔,在往远,自然就是富丽堂皇,雄壮威亚的皇宫了。 这个封面上的时间正是清晨,东边的朝阳洒在长安城和苏童身上,自然令人无比向往。 而且由于最新的次时代光影技术,这个游戏封面还是动态的,洒在长安城上的光线会因为系统时间的不同而不断变化,到了夜晚就会变成月光洒下来。 这是一个小细节,同时也让巴洛觉察到次时代是真的来临了。 自从e社的虚拟五引擎出来后,业内就对新的光线追踪开始大规模的引用,传统3a游戏开头调节画面暗度的选择也都消失。 世界引擎现在最新的版本是3.0版本,而早在2.0版本,基本的光线追踪功能就被陈天材给填上了,至于美术素材的多边形方面,在2.0版本中还稍显落后,但在世界引擎3.0的强大随机推演功能下,图片的多边形已经不再需要美术进行优化,甚至每一个像素点都可以完美呈现素材的菱角。 次时代画面的最大突破点目前就是这两个方面,而且随着世界引擎的不断使用,赞歌网络里大量有天赋的程序员都会提供很多好的想法,然后再交由陈天材从世界编辑器开始改动。 游戏引擎的诞生就是为了提高生产效率,而自从世界引擎诞生开始,陈天材就致力于听从员工的好意见,不断进行优化。 这也是世界引擎2.0虽然明显有些逊色于虚拟五引擎,而腾艺依然选择引进的原因。 最深层次的理由很简单,那就是赞歌网络毕竟是‘自己人’,要远比外人靠谱的多,而且腾艺也不是没有懂行的人,从《传奇·长安》就能看出世界引擎还有更高级的版本。 但只要有了2.0版本,那3.0版本还会远嘛? 并且腾艺现在🂩👛🉥在3a级别的游戏积累很浅,猛然用上最好的游戏引擎,反而会揠苗助长。. 为了测评快点出来,巴洛只体验了《传奇·长安》的主线流程,这部分游戏他玩的很细,大约花费了四十个小时。 不过等到最🞵😣后的动画结束之后,巴洛又有些难以接受,觉得自己并没有玩够。 但五月这个时间几乎是他们这一行最忙的时候,因为e3就在六月中旬,大部分选择在e3正式发布的游戏,在五月自然要交给游戏媒体测评。 现在到了五月末,该做的工作也差不多了,这也是巴洛此时决定按照兴趣玩游戏的原因。 “虽然主线打完了,但还有那么多支线,应该会相当有意思。”巴洛想了想,决定去清一下支线任务。 主机游戏其实需要一段时间的连续游玩,这样玩家才能记住游戏里剧情的前因后果,要是隔了一段时间,其实在想要捡起来会有点困难。 因为虽然现在大部分的主机游戏的操作都有共同性,但具体到每个游戏的操作手感,以及一些操作特有性,要是撂下了,就会重新需要上手的时间。 这是一种通病,不过也不算太大的事,巴洛进入了游戏后,发现剧情
还停留在最终战前,而他的那些高等级武器装备自然还挂在身上。 先过主线,通关后再去支线,这是很大一部分主机玩家的习惯,就连陈天材就是如此。 主要的原因是玩家的性子比较急,或者没有太多时间去慢慢玩,自然会选择这样的玩法。 同时这么玩也有一种好处或是弊端,那就是支线任务会因为玩家已经几乎神装而变得没有难度,有的玩家喜欢碾压,有的则会喜欢挑战,这就会造成因人而异的问题。 巴洛恰好处于这两者之间,因为年期大了,操作的欲望自然就下降了,但他是一个古典时代的游戏玩家,从心底更崇尚的是游玩时的挑战性。 但陈天材作为老油条了,当然就想到了这个问题,所以《传奇·长安》的支线任务用的是实时动态等级。 这是从网游里学的,有不少单机游戏也在用,不是太高深的技术,但可以解决高等级时玩支线任务可能会导致得到无聊感。 而且支线任务在陈天材的规划下,主要是用来增加惊喜感,完善游戏世界观的手段,难度会比主线任务里比较难的低一个档次,只在普通的水准。 不过一些明显战斗向,提供好装备的支线任务的难度就会更高一些。 “嗯……” “让我看看先做哪个支线。”巴洛翻看着任务列表,正在挑选。 “永生?后面的汉字应该是念……‘长生’,感觉有点意思……”看了一会儿后,巴洛确定了下来。 也许是冥冥中的感应,或者是自从序章开始,巴洛就得到的那几件物品在主线一直没用上,这次他就挑选了这个支🁄线任务。 在《传奇·长安》的游玩中,即使陈天材坚持了rpg的元素,但还是按照未来的发🟌🛱展趋势对rpg元素进行了弱化。 防采集自动加载失败,点击手动加载,不支持模式,请安装最新版浏览器!