虽然游戏暂时取消了主机平台上面的🇫🛡开发计划,将开发平台放在了p上面。
 &nb⚿🗈🙬sp  但是考虑到游戏后续要兼容od的可能,开发的难度远远不止那么简单💱🕩🌑。
 ♯&nb⚿🗈🙬sp  当然更重要的一点那就是遗迹跟水雷两个工作室,更多的经验是在于经营类型的rts上面。
    但是在新的战争系列游戏💾中,游戏中除了rts跟策略经营类型的玩法之外,他们还需要加入arpg的元素,这是非常重要的一个元素。
    当🚗📠🜒然也是为了让更多主流的玩家能够喜欢这款游戏。
 &nbs💾🗞🜫p  因为你不管rts类型,又♆或者是策略类型的游戏做的多好。
&🅈🄩⛸nbsp   🁑🅈🄦你都不得不承认一件事情,那就是这种玩法受众的玩家,永远都是一小部分。
 ♯   为什么⛢这一类型的游🜀戏几乎没有a级别制作的存在?
 &n🅼bsp  因为太小的受众群体,几乎都已经注定很难收回成本了,自然不会有游戏📬厂商去做了。
    游戏在⛢操作上面变得方便,这是游戏发展的历程,入手🖂🏷🞫简单精通困难,这是一个想要成功的游戏需要做到的东西。
    为什么单纯的a🈰r以及s会被后来的游🔁♕戏给取代,甚至就算是暴雪自己都没有后续作品的开发,取📣🜪而代之的是从游戏的ip故事上面开发?
&n🄶🂅bsp &nb🐝sp 因为这种玩法如今受众的群体太少了,如果有哪一天开发了续作,要么是主流的玩家开始又喜欢上这种类型的游戏了,要么就是单纯的想要依靠情怀来圈一波钱。
  &📆😥nbsp 不过对于这些开发的细节东西,大部分的玩家还是不清楚的。
  📪  对于他们而言,科隆游戏展上天河网络展现出来的游戏内容实在是太过于劲爆了,让他们感觉到无数的游戏火力压制。
&n🄶🂅bsp   然后在天河网🎊络的发布会结束后,进入到为期四天的科隆游戏展的游玩跟参观阶段,无数的玩家们突然发现了一件事情。
&nbs🞳p &nb🐝sp 那就是天河网络的展区范围内,能够提供给他们进行试玩的游戏实在是💱🕩🌑太少了!
 &n🅼bsp&nbs🝻🐗p 不,不能够说太少了,应该说根本就没有啊!
    唯一能够试玩的游戏,还是已经发售了几个月的最后生还者的最新dl,艾莉以及乔尔在本体游戏剧情前发生的故事。
    虽然这也十分吸引人,可是之前播🖞放的预告片,那么让人感到激动的🌃黎明时分,还有战争两部曲,为什么一个都没有见到?