&nb👥sp向广大普🕩通玩家挖了一个超级大坑的楚河一点都没有感到良心受到谴责,反而挺开心的看着无数的☪🂎🍭玩家在自己的微博下面抱怨。
  &nb🖙sp 顺手偷偷摸摸的上传几张天河🔣网络内部进行游戏体验的照片,每张照片都明显的将最后生还者的游戏画面🞧🖣给录入进去,但却就是不公布任何新的内容,哪怕玩家们很清楚这款游戏即将发行了,但还是恨得挠痒痒。
    就是这种情况才是最让☵人难受的啊!要是你😕啥都不说,让他们以☏♾🍿为这款游戏还有很长很长一段时间才会面向他们那也就罢了。
 &nbs🖿😕🁒p &🎊nbsp可是试玩宣传视频都已经出来了,这不是明明白白🙄🇵的告诉玩家,游戏已制作的差不多了很快就能够见到了么?
 📈😹🆔   但你说就说,你好歹也说一个具体的时间啊,到时候跳票在说跳票的事情。
    哪有跟你们天河网络这☵样,光负责挖坑不负责填坑的?
   🟗🝑&🎊nbsp面对无数玩家的抱怨,显然楚河就没有想那么多了,现在的楚河正跟老朋友谈着关于最后生还者的发行代理。
    跟天河网络以前的游戏一样,楚河并没有想要自己来独立发行代理,即便🝉只是专门代理发行自家的游戏。
&n🚷bsp   因为没有那个必要,而且业内这些游戏巨头手里面的资源也不是天河网络能够掌握的,让出一部分的利益比起天河网络自己一☽🄸手操办来说要省心简单的多了,同样也方便的太多了。
 &nb🖞sp  “你们做游戏的速🌱🂴📂度还真是快。”办公室里面,再一次来到金陵的查尔斯感叹了🜍🀴一声。
    距离他们上一次🞨来金陵才几🐛🀡⚁个月?
&nbs🐶🄖p   那时候的最后生还者虽然也已经有deo演示了,但只是一个雏形,可现在的话实际上已经可以算是beta阶段的产品了。
   &nb👥sp“只要想的话,无论是ea🐛🀡⚁还是动视、育碧,都能够做到这样。”听见查尔斯的感叹,楚河没有多说什么,只是笑笑。
    🆡👅🆡一款游戏的开发毫无疑问是耗时很久的,但如果真的下资🌧金去的话,整个工作团队以最高的效率去完成,并没有想象的那么长。
    按照正常的节奏,一款a大作基本上需要年左右的开发周期,但如果团队拥有足够的人手,一年多的🈘⚍时间也是能够达到的。
    如鼎🄲🁝鼎🎐🐎⚙大名的动视年货使命召唤系列,基本就是这个样⛩子,三年一个系列本身拥有三个制作组同时进行制作。
    这也是业界一个系列品牌年货经常会干的操作,比如育碧的刺客系列看起来一年推出一作,但实际上这是在有两个制作组轮流制作的前提下🚘📮。
    如天河网络这样绝大多数的工作组,全部放下手头的项目,集中在一个项目上这是基本上没有的情况。
  &nb🖙sp 查尔斯自然清楚楚河的话说的是什么意思,毕竟自己也是ea的大佬🝀🇿🞔之一么。