光🍾刃类的近战武器也一样:就算可以聚集超高浓度的光子产生惊人的杀伤力,但是因为缓冲作用而让任何人都无法挥动,这就不能成为武器了。
同样地,光子护盾和光子护甲,在充入光子的过程中也会造成光子缓冲🎹🕾🏌作用的增大。一味贪图加强护甲的防护性能,最后只会让使用者变得无法移动。
关于光子缓冲,还有一个很有趣的现象。假定有两束高浓度,并且被**在两个独立结界中的光子流A和B:当A,B以一定速度相交时,因为相互的缓冲作用,以及大气中的光子摩擦作用,最终会导致这A,🄯🁂🂺B相互反弹。
简单🃣地说,光刃与光刃相交不会互相通过对方,而是相互弹开(此过程和实体刀剑碰撞反弹十分相似),但是光子浓度相对较小的一方会受到较大的🂇反作用力。
同样原理,光刃要是砍在🌆☡贯注了高浓度光子的护甲上,也有可能被弹开,所以有经🙔🎕验的战士一般会选择对方护甲较薄弱的部位下手。
1/02/02A🙼🏱5:(A5)光子的应用:光子武器的🜷📮伤害判定:基本属性
光子武器击中目🙵🎱🔷标以后,实际上还附带了一系列复杂的🍶🌥🁎伤🜷📮害。
(1)切割伤害。一般在光刃一类的近战武器上有明显的体现。在🕪🌙⛈结界内高速流动光子流犹如一个个独立的锯片,可以轻易地切割物体表面。
(2)烧灼伤害。高能量的光子流在接🎶🕤触物体表面的同时传递能量,造成目标表面分子级溶断,继而汽化或等离子化。情形犹如电焊焊断物体。该伤害一般在击中防护力不高的物体时被明显体现出来。
(3)**伤害。目标的防御力很高,物体构成里含有大量光子时,切断和溶断的现♮象不明显,而是因为光子缓冲效应而体🅻现出一次撞击伤害,情形有如高压水流撞击在岩石上一样。光弹一般会被弹飞,近战武器砍在厚重的护甲上,则双方都受到一定程度的反作用力,武器或护甲光子浓度较少的一方受的作用力较大。(详见1/02/02A4:光子缓冲效应)
由于产生的**力有可能穿透护甲对对方造成局部内伤,也存在使用大型光子锤破甲的战🃒🗋🚇法,对于穿着重装甲的目标有显著的杀伤力。但是光子锤的重量不🗠是一般人🔳🄯的臂力能够挥动的。
斩击,熔断和*🙵🎱🔷*这三项,成为光子武器的基本属性,是任何光子武器都必定具备的,每种属性如何体现出来则视对手的防护装备而定。
1/02/02A🙼🏱6:(A6)光子的应用:光子武器的伤害判定:🆐🎰🔯额外属性---♮“滤镜”与“附魔”
斩击,熔断和**这三项基本属性以外,一束用来攻击的光子流上还能附带上额外的物🕊理效果。这些效果一般通过两种手段来达到,也就是[滤镜]与[附魔]。
[滤镜]是一种装置,一般使用在光剑等纯粹输出光子流的装置上,在光子流通过滤镜的同时改变部分光子的性质,以产生高温/冷冻/电击等一系列特殊物理现象,⚷这和魔术师们使用魔术🀵🁈的过程🟄有点相似。
由于武器的光子输出是恒定的,滤镜等于是牺牲🛦🞫🗄了武器本身一部分的杀伤力来制造出特殊的物理🕋效果。
[附魔]则应用于比较古早的实体系武器上,以增加武器的性能。比如在铁剑上充入大量光子,提升铁剑的锋利度和硬度。和[滤镜]相似,[附魔]同样可以产生各种特殊物理现象,但是实体武器本身的物理性质**了武器的附魔强度。就是说,不可能附上实体武器无法承受的附魔。如果附上高热的附魔但是剑身无🁴法承受这种高温,剑会马上溶解无法使用。
在实体武器上加上附魔还存在一个问题,就是会使武器变[重]。虽然充入光子后实际重量并无增减,但是挥动武器的过程中由😂于光子缓冲效应的影响,武器会变得沉重难以挥动。越强大的附魔,就越会让武器变得沉重,所以古代使用实体剑的战士们一般都🜮是臂力惊人的。
1/02/02B:光子的应用(B):光子导流术(魔🜷📮术)Photo