看着一道道光轮破碎,方毅身上虚影🔟不断重叠,风雷之力弥漫天际破开天宇。
周🞫🗃😻围的沙尘暴都被暴风与雷电击飞,星影战神吓一跳:“卧槽,这🇷🇷是什么鬼玩意?”
时光之轮·破🍧是方毅自身研究出最后一张底牌,其效果是时间叠加态进入超叠加的🕛🐙状态🝢。
经过方毅翻阅资料,其🚎💒中看到一个比较有趣的研究解释,也是方毅比较认同的研究方针。
时间不是流逝是叠加。
下一秒叠加到这一秒,时间不是一秒一秒流逝,是一秒一秒叠加上去。🙞
你可以理解是增⛥加🂆,时间和岁月从来不会减少,只会不断朝上叠加。
就像年岁一样,每一年叠加一岁。
通过😃感受两个世界时间叠加上不同,方毅领悟出时光之轮。
时光之轮的特性不是延长时间,也不是减少时🕧间流速,是拟制下一秒叠🙞加的时间。
又或者说,将下一秒叠加🙯的🖠🔂♙时间储存起来,再将其延长释放。
叠加的时间储存在时光之轮内,时光之轮破碎,储存的时🃋🖒💇间释放,现在发生🖟时间依旧在发生,出现b👛🈢ug般的情况。
电脑中原来的程序在运行,又🍟打开一个新的程序,两个程序会在同一个时间出现,几乎同一个时间发生运行。
方毅用世界时间bug,🙯同一个时间里方毅执行动作会产生出叠加情况,他称之为超叠加态。
以此为基础,创造出bug级别的技能。
换句话来说,🍧方毅刺出🚎💒一枪🖠🔂♙,会变成两枪的伤害,伤害加倍。
仅仅一枪的伤害⛥变成两倍,就不算是bug级别的技能。
这个招式最bug的地方,就是随着光轮破碎,🙸上一个动作会成为🇷下一个动作两倍。
换句话来说,原来已经提升两倍效果的伤害,随🙸着第二道光轮破碎会再提升两倍效果,就是相当于四倍的效果。