这只是一个初期的想法而已,包括游戏平台的创立,各方注资的份额,以及主要的目🞤🖈🐨标这些东西都是要进行很长时间商讨的🖦。
  🐭  但不管是伊夫还是威尔🅳逊都认为这个方面是非常可行的🚭。
 🝣🌽  &n⛓🙻bsp不管是对于未来行业市场的份额把控,还是对于利益的追求。
    要知道曾经ea想要在早🌜⛧期蒸汽平台还没有这么强大的时候,就动过收🄮购对方的念头,但对方却并没有同意,直到发展到今天这个平台已经🗌🚎成为一个庞然大物了。
    但同时庞大的利益也造成了蒸汽平台如今已经🆔开始面对层出不穷的挑战者了。
   &🏨nbsp其中以dpr旗下的gog平台,以及epi平台为最主要的🜃⛂竞争对手,跟up以及烂橘子更多的只是自家小打小闹,或者自家代理发行的游戏不同。
 &nbs🏣p  gog平台跟epi平台,主打的是对于数字游戏的贩卖,不仅仅是自家的游戏。
  🐭  越来越多的游戏厂商,都已经开始尝试摆脱蒸汽平台自立门户了,其中最具有代表的就是ea跟动视暴雪这两家了。
    依靠着战地、模拟人生以及使命召唤等经典的🆔系列,成功的摆脱了蒸汽平台并且做的🞤🖈🐨有声有色。
   🔤🂤🐴 同时近期开发出上古🝟🌚卷轴跟辐射废土系列的贝塞斯达也已经宣布,下一作的辐射系列将不会登陆蒸汽平台。🖯🖇🐤
    再加上大量的中小型厂商,跟独🐖⛞立🛧🞮游戏厂商都选择了离开蒸汽平台,转投入epi跟gog的平台🉑下面。
&nbs🎋🏢🛳p   因为相比于以前的蒸🝟🌚汽平台,能够让更多的小众游戏展现在🁭🉃🄨无数的玩家面前,从而带动游戏的销量。
    但如今的蒸汽平台,味道已经♱有一些🄇🞩🖲变了,不像是以前有好的独立游戏蒸汽平台向玩家们推荐,🁙🆉而是反过来了什么游戏火了,蒸汽平台就像玩家们推荐。
  &👃nbsp&n⛓🙻bsp在加上gog以及epi本身给出的一笔丰厚的安家费,越来越多的游戏厂商都不像是以前一样将蒸汽平台当做第一选择了。
    “但相比于蒸汽平台的话,我们的劣势是非常大的,首先要面对的问题,就是平台带给玩家们的体验。”楚河提出了一🎇🎾🖪个很现实的问题。
    蒸汽平台能够成功是有原因的,其中庞大的游戏🝕库是一点,但更多的是对于玩家🛅🙾们的平台🚲使用体验,以及平台粘性。
&n🆅🍊bsp   甚至很多的人,玩的并不是游戏,玩的🍄🅟是平台。
  🐭  🜴徽章、等级,以及个人主页展示,这才是他们玩蒸汽平台的主要核心。
   &nbs🗉p甚至🐎很多的玩家,都不会去玩游戏。🄇🞩🖲