说到这里,恐怕有人要不同意了!
没关系,我们可以调到更新日志的第三条【新游戏】,这一条里面有更加明确的信息:‘玩家们在因各种限制无法登录天启世界序章或曼哈顿的时候,🏜🚽😴🏜🚽😴可以尝试一下’
有了🌰这句话,说明天启🛍🛃世界开发团队已经考虑到了死亡惩罚对玩家的影响。
譬如,晚上九🗘🛻点登录游戏,一个小时不到就死了,然后怎么办?♒🇷🝈睡😆⚰觉还是等着?
睡觉的话,那么就少了四个👬小时的🅄🝣游戏时🏻🟓🜭间。
而等着⚙的话,从十点钟等到凌晨三点钟,中间还迷迷糊糊的,这个体验应该很不好📺吧?
既然天启世界开发团队内部孵🃉化了🅄🝣一款体闲游戏,那么训练场一直开放,似乎也并📺不是什么难以理解的事情吧?
到🀧⚴🕧了最后,我还要说一说这个死亡惩罚的存在。
或许有人在想,什么不干脆直接取消掉好了呢?弄这么一个死亡惩罚在,而且还要📺制作训练场和体闲游戏,多麻烦啊!
老宋我今天,就大胆地来为天启世界开发团队解释一下,先🃧🚉👣声明,我是以猜测的角度来解释的,不代表官方意见,一切以以后官方发布的信息为准哦💃🏉!
死亡惩罚的存在,其实可以分为主观因素和🗂客观因素。
主观因素很简单,就是开发团队的设计理念,他们💧🔋认为这样子的死亡惩罚是有利于游戏的持续发展的。
因为这样子🟃的死亡惩罚的确可以避免掉很多的玩家无赖玩法,避免死了又复活,死了又🅅🄎复活的玩家好像丧尸一样无休无止。
不过我个人认为这一点不大靠谱,因为这样子可以将死亡惩罚削减到一个小时、半个小时,同样可以达到同样的效果,还可以增加不🞇💀同的玩法和战术。
客🀧⚴🕧观🌰因素呢,我认为很可能是这样子设计的原因。
要知道,我们现在玩的游戏👬,很多游戏的设计,某种程度上都是当😆⚰初各种妥协之后的成果!
比如很早期的电脑单机游戏,🃉它哪怕是查看属性这样子的简单操♒🇷🝈作,都有一个复杂的组合键。🔆♿🎍
为什么?因为早期电脑游戏很容易盗版,而正版游戏都会附赠厚厚的一本说明书,📺告诉你详细的操作按🇿🞘🔛钮,这是为了惩罚盗版!
再比如最近很火🁆🃦热的🐠🁒像素风游戏,当初的玩家不喜欢玩🌛⛝精细画面的游戏吗?