迈克尔多纳万的神圣猎鹰帝国🔾🆓巫师学院毕业论文(七):
《法术力本源魔法🚘📩🝞的等级评估方法研究》迈克尔多纳万。
优化退火后的法🜑术力本源魔法等级评估普适公式:🁒
要对退火算式进行优化,就必须构造优化目标函数。这个函数为包含a和b的数对集合的最小值,其值等于k乘以n的倒数📀乘以前一个法术力节点减去后一个法术力节点之间路径差的平方的n次和的🕇k次和。
在这里,我们由于只设定了5个“域”,因此k的最大值为5,;而n则对应“域”中的评价要素的数量。其最大值在每个“域”中都不同,对应法术力感知3个、法术🍉🆎力监控13个、法术力链接2个、法术力集成3个、法术力流量交互1个、多法术力流量整合协同作用4个、法术力流量的瓣膜适配3个、法术力流量节点优化3个、施法路径控🆖制4个、🈳高可用性施法路线策划5个、法术力本源融合4个。
目标函数实质上是一个非线性代价函数,对其优化过程既寻找其函数最小值。影响其最小值的参数a和b则位于前一个法术力节点中。退火算式若🂉🌻要取得一定的费效比,需要通过参数制定来调整退火策略。
我们设a和b都是在0到20这个数字区间之内的数,在初始温度一万度,终止温度0000🝭1度的时候,取09的退火系数,扰动规律为0🍶🌥1到09中的一个随机值减去0428再乘以023,经历1000次迭代之后,取得目标值小于002时的情形。最终确定a等于6622579而b等🇳🜥🄍于3504464。
至此🞮,法术力本源魔法的等级评估方法🔛🁓模型构建完毕。
法术力本源魔法等级评估法阵:
针对不同体系,不同本源,不同擅长方向的施法者,若要忽略其对评分🃜😥🃛的影响,首先就要设定不同的场景测试。
对于艾莎世界庞大的真理来说,穷尽所有的可🌬能性这件事本身就是不可能的,因此我们所建设的测试场景都需要按照几点共通的,最显著的特点来设置既要体现出普适性,也要体现出特征性。比如我们来了巫🂹📮🞏师能准确测试,来了法师就不能准确测试,这就是非普适性。擅长红色法术力的法术能测试而混合了几种法术力的🗲法术就误差大,这就是非特征性。
在考虑测试场景的时候,我们就需要考虑,诸如环境恶劣、满负载、压力测试等。针对不同的评价要素,场景测试的形式和次数也不同。在得到所有评价要🌁🟔🜶素在全部场景测试中所得的数据之后,将数据输入法术力本源魔法等级评估法阵,这只需要改变法阵的法术力流🌄☏♾动即可,连咒语都不需要。若只是想要对候补施法者进行法术力本源判别测试,则完全不需要这一步,法阵会主动判断并显示出其天赋。
法阵的主要作用是讲所输入的🔾🆓数据保存在一组法术力流量中,当然,这些数据是自动采集法阵中的施法者的。之后法阵会自动运行退火算式的过程,用时间节点原初化随机种子,防止每次运行的结果
都相通。
算式过程先产生初始节点,保存需要寻优的两个常熟和初始节点。之后按照扰动规律对初始节点增加随机扰动并产生一个新节点。🄡按照接受准则判断这个新节点是否被接受。若接受准则不接受则退火失败,重新扰动。当温度冷却后确定最优节点与决策,产生的最优结果的算式中两个常数的值就是🇳🜥🄍需要确定的常数值。
我们不需要担心法阵的🞾准确率问题,因为他使用了多重采样。这种多重采样的实现是将需要多重采样及计算的数值或者💲变量以一组法术力流量的方式存储在法阵节点之间的法术力通道中。随着每一次迭代过程的更新,这些同道中人的法术力流量不断地经历上下层📲之间的刷新,替换,保存,再刷新的规律,始终保证最外层结果一定是当前迭代次数下最新,最优的。
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“他们来了!”巴普德说道。
艾尔帕拉点点头,大声喊道:“伐木要塞的将士们!敌人就在眼前!若我们在此倒下,我们的田地、店铺、妻子、孩子就会被坦格尼斯杂种肆意劫掠与欺辱。因此,☈☿组成山丘吧!为你们的家人,为你们的土地!拔剑!🞼🙡奔狼狩猎!wlf!wehnt!”