“哦,我记得,内容都差不多?‘灵感班是大神🝐摇篮、灵感之源🗓🛌、圆梦之地’之类的?格式都差不多,🐬可尬了。”
“现在想想?这些水军们刷得是不是挺正确的?就🁏🄳说作品被版权开发的概率?还有什么地方能跟灵感班相提并论?这些水军重复刷这些内容,表面上是在高端黑?实际上每一句都是大实话啊!”
“这不就是《游戏制作人》时的‘行为艺术式宣发’吗?通过不断重复一些夸张的广告词,在网友脑海中形成固定印象?起☫到很好的传播效果……”
“而且最关键的是?🞵😞这些并不涉及虚假宣传🎝,内容都是真实的!🗓🛌”
网友们的聪明才智是无限的,找到一个突破口之后,众人群策群力?很快就找到👤了更🔷多的突破口。
之前很📑多看🞷似毫不相干的事情?就这样被一一地串了起来,形成了一个非常完整的逻辑链条!
于是,事实就变得很清晰了。
终点灵感班的作品虽然成绩不好,但却有极高的版权改编机会,靠写🁖同人写成官方正统的《永堕轮回》就是一个很好的例子;
灵感班的宣传显然也是侧重于这一方面?表面上是🁏🄳在强调这些作品数据不好,实际上却是在表达“数据不好一样能版权开发”🙱?凸显出灵感班的特殊之处;
而《永堕轮回》作为第一批🎝💇🏰被改编的作品,游戏都快要开发完成了🚣🕋?乔老湿作为《回头是岸》的资深玩家,都已经被请去试玩了!
短短的一个下午?网友🔗们如同🎧📠🜏侦探一般抽丝剥茧?通过种种蛛丝马迹?拼🄃🞇凑出了自己认为的真相。
这个“真相”很快就如风一般地传播开了。
因为《回头是岸》本身就拥有大量的铁杆粉🎝丝。
虽🎺🖉然它已经是一款两年前的游戏了,但因为高难度游戏实在太稀缺,而且《回头是岸》中“普渡”等内容也给玩家留下了太多的梗,所以仍旧有着极高的热度。
直到现在《回头是岸》的销量🎧📠🜏都没掉下发售次月的五分之一,足以说明它的受欢迎程度。
所有的新老玩家们,都在期待着它的续作。
而现在,续作🍫的消息出来了,让人🙯怎么能不激动🝐、不兴奋?
当然是要立刻跟大家分享这个好消息了!
网友们一讨论,各大游戏媒体也纷纷跟进。