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此刻。
两位解说还在官方提供的特殊解说🄪席房间互相讨论比赛的进程。
双方就各自拼选出了六张地图。
而在这六张地图中,双方选一张对方给出来的地图,决胜地图以BO3中第🄒二张地图的胜利方去选择失败方给♹🍗🈒出来的🙰图池。
绯魂战队挑💑选出来的地图很多都是匪夷所思的地图,不仅是非🎿🖺常规的地图,还是那种有着复👉杂规则和判定的地图。
这种地图,一看💉🏿就知是那种职业战队才会研究的图池。
江洵这边是被新白泽战队给出来的难题给难倒了,对方给出来的三张地图,月🅤🈤夜峡谷、冰封之原、水晶圣痕。
都是要很深地图理解的地图。
月夜峡谷,是信仰唯一一张以午夜为主题的地图,可视度😋⛜极低,伴有相对应的视🃪🚪🖈野迷雾和夜雨特效。
影响的可能不光是对手,还有淅淅沥沥的雨声、漆黑无比的🔿深夜视角以及复杂的野外地形。
“这都是韩国人玩的图啊。”隔岸观火在语音里忍不住说😋⛜道:“我前段时间关注过韩国联赛的比赛,他们那边只玩这种类型的图,打一场不仅费时间,而且观赏性极差。”
韩国人的特点。
爱打控图。
什么叫控图,5分钟的比赛时间,前2分钟控制所有关键区域的地图,一波发难,拿下防守点位🜆,迫使防守方在这样的压缩下放弃回防进行保装备的行为🞽🙥。
争嵘战队曾经的主教练知风,学🔿🆙🐀的就是这一套打法,事实证明🎿🖺,在中国赛区,这种尿性的打法⚍🐋,没有任何的发展性。
“这白泽战队不学好,学韩国人的打法?”隔岸观火显然是对隔🚦🕦壁的打法嗤🄒之以鼻🞨🖩🕒的。
“我看未必。”江洵沉思道:“白泽战队的季后🆦👯🌔赛排名已经够了,提🙛🖿前出线的话,他们练这些图,应该是为了传奇之杯🝭的世界赛准备。”
“🂦估计是想要提前适应其他赛区常用的地图,想练练别的国家图池。”