弹幕观众纷纷对他展开了嘲笑。
“笑死了,老乔活像是一个自我感觉良好的美食评论家,非要自己尝试着去做菜🄆🞤🖉,结果就搞成了🔯🄌🟕这个样子。”
“人呢还是🕳不能太自信,你到底是为什么觉得自己可以👘🉈🅘做独立游戏制作人的?心里没点数吗?”
“看出来了,朝露游戏编辑器比官方编辑器的难度确实下降了一些,但也仍旧不是乔老湿这种🗄智商的人能够驾驭的。🍇”
乔梁非常不服气地🌧🁛为🜳🆊自己辩解道:“你们等着,下播之后我就暗中努力研究这款编辑器,哪天拿出成品游戏来闪瞎你们的眼。”
“不过。我今天的失败至少证明了一🗆🙚件事🔎情,就是独立游戏制作人们确实都很不容易。”👀🅬
“每一款大家看到🌧🁛的垃圾游戏,也许都凝聚了一批人🏲🞀👀的心血。”
“当然了,垃圾游戏该骂还是要骂的,不过大家也应该适当地支🏶持一下独立游戏制作人们的劳动成果,多看看他们优秀的地方。”
“那句话说的好啊,纸上得来终💈🏺觉浅,绝知此事🎶🕥要🁽躬行。”
“站在玩家的角度可以肆无忌📵🟉惮地批评任何游戏,只有真的做了设计师才能理解到这其中的不易。”
乔梁🙣回忆着之前自己尝试制作游戏的过程,其实最开始他只是想做一只会吃羊的狼,但是紧接着就发现自己遇到了一🍇个小问题,就是不知🝧道如何给狼增加攻击动作。
这个小问题🕳倒是很快解决了,但💈🏺解决🗆🙚之后却又发现了新的问题。
例如这只狼在什么范围内做出攻击动作?做出动作之后要不要有鲜血喷溅出来攻击动作,是不是要多⛎🙒做几种显得更加真实,如果狼的攻⛆😊⛓击动作和羊没有🎕配合好,出现了隔空咬或者穿模的情况要怎么办?
诸如此类的问题一大堆,在游戏💈🏺中想要实现一个非常简单的功能,背后所蕴含的设计都是👀🅬海🛃🙯量的。
就好像做菜。
对于食客来说品尝一道菜肴咸了或者淡了很容易,但是对🟥🟑于厨师来说,一道菜最终的口味可能是通过十几道不同的工序才最终完成的🚯🖵,而任何一道工序出了🎁🎋🏢问题都可能让最后结果与自己的预期发生巨大的偏差。
这其中🌥🁏🄴的难度,对于那些没有真正动手做过菜的🎶🕥人是无法理解的。
乔梁发现这款编辑器竟然还有一个意外收获,就是让🏲🞀👀普通玩家也能够体验一下⚽🖼游戏设计师们的🗄日常工作。
因为原本官方的编辑器并不是面向所有人开放的,有一定的门槛。而大多数玩家基本上也不会刻意去下载官方游戏编辑器,所🈯以真正体验过制作☩游戏的玩家还是少数。