“嗯,我说。”
“那个红头发的哥哥回去之后又跟其他人说了些什么了吗?”
“情感值一直都在涨,而且不知道为何我这里又多出来了一个【天才】标签诶。”
这也是系统的一环,在扮演的过程中其他人会对你产生一些与原人物稍微有些偏移,但是如果要解释也解释的通的印象。
这些印象积攒多了之后就会形成标签。
把标签贴在人物的身上,你就可以做出那个标签允许做出的行为。
也就是人物扮演的自由度会更大一点。
【而且标签也会给人物提供各种各样的加成。】
比如说【暴君】就有着凝聚力降低20,全素质上升50的属性。还有【救世主】【灭世者】等等一大堆听起来就很恐怖的标签。
【就算是一个日常性人物,在装备上这些标签之后也可以瞬间单手爆星】
“你还是别推销了,我可是知道的。”
“救世主这个标签的获得途径可不仅仅是其他人认同你是救世主这么简单。还得经过一场圣经中上帝毁灭人类的大洪水等级的危机,并且保证危机后整个地球上面的人类生存率在70以上才行。”
“灭世者就更恶心了,它的介绍是【三千世界寂灭】。”
“字面意思的一连毁灭3000个世界,我真的会被时空管理局婊到死的…说起来到了那个地步单手爆星还有什么吸引力吗?”
【……】
系统推销失败。保持沉默了。
合成一个标签一共有三个条件。
第一个条件是标签和扮演的角色不能绝对冲突。
比如说圣女贞德就不可以安上负面的【杀人狂】,【恋、童癖】等标签。同理,女战神雅典娜也不可能加上一个【体弱多病】的标签。