闵静超却微笑着摇了摇头:“不能这么想问题!💴”⛮
“游戏行业是一个🚯🖺🗮创意行业。对于一款游戏而🀱🀧⚰言,配置与画面当然是非常重要的,决定着玩家对🔊它的第一印象。但归根结底,游戏的灵魂还是它的玩法和规则!”
“很多新出的游戏,辛辛苦苦研♩发一年,上线之后情况不妙,爆改三个月之后变得⚩🔆♼凉凉。主要是因为游戏玩法和运营思路出了问题,画面再好也没有办法拯救!”
“很多常青树游戏,明明画面已经落后于时代两三年,却还是有很高的热度,甚至热度能够完美地延续下去,这就是因为他🃬🚵们🞆👼🎋选择了正确的玩法和运营思路。”
“既然如此🏵🞜,那么老游戏通🚿🙉🈠过适当的修改,焕发第⛮二春也是有可能的!”
“我认为龙宇集团现在的症结,并不在于🖭🕲资源的多寡和游戏库🔧🂿的大小。”
“凭资源而论,龙宇集团已🚿🙉🈠经是国内顶尖的渠道💴商,手头不缺游戏,更🚸😉不缺好游戏。”
“既然如此,多一款游戏,少一款游戏又有🌍什么区别呢?多赚一些钱,少赚一些钱⚩🔆♼,又有什么区别呢?”
“龙宇集团的症结在于整个公司的运营思路!过分的急功近🂭👾🎜利,过分的倚仗数据!只知道死抠数据,却很少以一个设计师的角度去认真分析玩家的需求,也很少认真分析游戏本身的特性!”
“所以,这不单🃦🚃单只是在给几款已经快要凉了的游戏续命,也不是要完成什么逆天改命的伟🌂业,而是要通过这几款游戏来逐步扭转这种错误的运营理念!”
“游戏出了问题,不能破罐破摔,要🄯对症下🌍药!”
“万一把其中两三款游戏改得🔱🄝⚋起♩♩死回生,热度逐渐上升了,这不就赚了吗?”
“即使所有的改动全都失败了,也可以积累宝贵的经验。不拿快要凉的游戏做实验,难道要拿正在赚钱的游戏做实验吗?”
闵静超🇶🝃的观点🄊🟉🛐显然成功说服了提问题的运🖭🕲营负责人,他点了点头,闭嘴不言了。
闵静超把目光扫向一位欲言又🔱🄝⚋止的负责人,用眼神示意他说出自己的想法。
那负责人站起来道:“我没想到您竟然会给第一类游戏😺🆙🐀这样的修改🞧方案。”
“我还以为您🄊🟉🛐会像gog或者《弹痕2》那样……”
闵静超微微一笑:“你🞖🔍觉得我会把这些游戏,🀱🀧⚰强行改成良心收费模式吗?”
“当然不会!”