虽说🃰🛟mm游戏受到moba游戏的冲击🞆👶,但瘦死的骆驼比马大,现在这个阶段还是有很多忠实玩家的。
相比单机游戏来说,网络游戏更符合主流玩家的口味,一旦玩家数量起来之后,也很容易控制不住🃩🚚📹地变成一棵长久的摇钱树。
单机游戏最多几个月之后销量😍⛱🞏就会下滑,大🔂♚家玩一段时间就腻了,而且掏钱买了单机游戏的,除了再买点dlc之外,🎥📊🙋也没有后续的其他开销了。
但网络游戏就不🂺📳一样了,哪怕是相对良心的时间收费也会有源源不断的点卡钱进账,万一火了,后续就会难以收拾。
gog⛹🟗🝐和《海上堡垒》这种游戏🜎🁁🂹就是血淋淋的教训。
所以,⛹🟗🝐除非是有一个特别确定能赔钱的🞆👶点子,裴谦是不🐹🄵愿意做网络游戏的。
还是单机游戏亏钱稍微容易一点点。
之前还七嘴八舌、完全无法达成一致意见的众人,纷纷低下🅂🃳头来仔细思考🍝🉄。
确实,裴总说得有道理!
大家的方向看起🂺📳来都能做,但这样讨论下去的话,很难达成一致意见。
还是按裴总的思路走比较好。
在单机游戏领域,什🛫么游戏类型腾达做得比较少呢?
这个问题还真的不太好回答。
到目前为止,腾达做过的单机游戏很多,🅹做过一🁼些相对大众的题材,🌹🝧也做过很多小众的题材。
《回头是岸》是动作类游戏,《奋斗》是互动电影类游戏,《使命与抉择》是已经过气的即时战略类游⚗👣戏,还有《游戏制作人》、《动物海岛🝄🈣⛵》这种不太好界定具体类型的游戏。
还有什么游戏类型是腾达做得比较少的呢?
众人纷纷低头盘算起来。
动作游戏、射击游戏、模拟游戏、😯角色扮演游戏、互动冒险游戏、策略游戏、休闲游戏……
大多数的游戏类型,似乎都已经有所涉猎。