开箱水冷文学网>穿越>重生之IT时代 > 0205:两大利器上线
    因为全世界的聊天室,都像是一座公交车一样,谁都可以随时上去,是一个开放的场所,而哈喽聊天室的房间,属于私人领地,房主有着绝对的控制权,你过来捣乱,我就将你踢出去,你在房间里面活跃度高,说话又中听,还不断帮房主拉票和宣传,OK,给你一个房间管理员的身份,整个人的感觉瞬间就好像得到了升华,满心欢喜地继续为房主做着该做的事情。

    加上房主的相册、留言板之类的形象设置,基本上向房间里的访客展示了房主的所有形象,而且这些附属的功能,最终可以大幅度提升房客对房主的粘度,可谓新意十足。

    至于开心农场这款游戏,倒是让他们大开眼界。

    尤其是互联网行业的人,对这样简单的游戏居然可以将用户与用户之间联系在一起,也是大赞不已。

    于是乎,他们也开始玩起了这款看似只适合孩子的游戏。

    雅虎的杨远便是其中之一,一开始的时候,他对这种卡通化的画面游戏性质不高,但玩了一会儿之后,他就发现这款游戏真正吸引人的地方。

    开心农场的起步阶段升级很快,几块地种一轮作物,收割之后就能升到二级,然后得到一块解锁的土地、一种新的作物,以及一些免费的道具。

    快速让用户升级、让用户发现升级的改变与其中的乐趣,从而沉浸其中,不断期待着升级、期待着拿到更多的土地和道具,让人锲而不舍地守着电脑,在等待自己作物成熟的同时,还不忘在添加好的好友列表里,像敬业爱岗的治安员一样巡逻,当看见有好友的作物成熟还没有收取的时候,便动起鼠标偷一把。

    最让他觉得可怕的是,在玩游戏的过程中,偷菜多少次、除虫多少次、浇水多少次等等的常规操作在达到指定数量时,居然还能获得额外的化肥奖励。

    为什么他会觉得这样的设定非常可怕,因为很多用户都会看着下一次获取奖励的次数在不停的操作鼠标寻找可以完成指定动作的地方,这样一来,用户会被迫强制一直操作鼠标玩下去,一直到距离下一个数量任务的目标太远,才会停下来休息一下。

    这种粘性设定,能发挥出极强的吸引力,这一点连杨远也没能免俗,原本有些睡意的他,一直玩到凌晨才意犹未尽的松开鼠标,然后看着自己的十几块地满意下线,但是在睡觉以前,还不忘调好闹钟,等作物成熟时候,上来收取,不然被人偷一下,心里会非常不舒服。

    至于那些华夏十大国花的种子,他一直没用在线的累积积分去换取,毕竟他对这些聊天室使用的道具,并没有多大兴趣。

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