“抽奖卡”…🐕⛙🚶…这种东西终于出来了,还特么是“碎片”!
晴司一📟看🕮就理解了什么,而再仔细🅮看系统说明,发现果然如他所想。
“集齐五个‘抽奖卡碎片’可以组🅮合成一张‘抽奖卡’。‘抽奖卡碎⚊片’不足五个时,也可以用兑换点数补足。”
“‘抽奖卡’使用之🂺后,能随机得到一个道具🕠🕠。”
又是“抽奖”又是“碎片”的,系统老弟你终于还🄷是堕落了。晴司在心里吐槽。
玩过网游或者手游的都知道,“抽奖”以及“碎🏫片”这两个词,或🚦者说是要素,是多么地让玩家心情复杂。
“抽奖”的刺激感让人上瘾,“一发出ssr”的惊喜和“四十二连不出货”的沮丧,天堂与地狱的反差,欧皇与非酋的战争……吸引玩家持续地氪金,为此剁掉的手要是连☹接起来恐怕可以绕地球好多圈。
而“碎片”虽然能让玩🍏🖻家有特定的收获,但为了刷够它们而定时完成⚊任务、通宵熬肝刷关卡之类的体验,实在是🔋⚬不怎么愉快。
有时候甚至🎧会让玩家生出自己到底是在干嘛,是我玩游戏还是游戏玩我,这样的时间到底值不值得,人生究竟有什么意义……这般的哲学性思考。
总而言之,要认真地计较的话,晴司可以对☺这两个广泛存在的游戏要素吐槽上三天三夜,但眼下还是算了吧。
不管怎样,有奖励就是好事。
杂志会持续售出,看到小说的读者会越来越多,其中喜欢🌷🃬上他的作品的人越多,得到的奖励也就越多。
有这样的收获,就更🂺要认真写小说了。晴🙂🇦司想道。
人气就是力量!
只要写出更好的🟌🛰☚小🎍说,让更多的读者喜爱,点数和道具就会哗啦啦地来。
他继续执笔,刷刷地书写。
时间一晃到了午休。
看完了小🕮说的千秋和美佳,给与了很好的评价。
“我🕢😱觉得你这小说完全有潜力写成长篇…🙂🇦…或者说,应该写成长篇。”😤千秋说道,“我看完后,觉得还想看下去,感觉这些字数根本不够看。”