反伤,将打过来的伤害,择其中百分之二十的量⛩🝇,返在对手身上,这是无🈦🀨视防御的真伤。
最后是暴走,当自身受到伤害时,按百分之一转化🛕🜎🁄百分之零点五的比例,提升自身力量。
这五个技能,都有用处,真要去抉择🝥🍒,鸣人也很为难。
“🇲如果只能选一个,那···”鸣人目光落在其中一个上;“我选反🌩🁱🉡伤。”⚤
初级挑衅,有三米这个范围已经够用。
初级护盾,🃌🖛📗升级无非就是增加护盾的量,或者有些别的附加功能。
初级回血,三分钟的时间,难道🈮还能缩减到一秒⛩🝇?
只要静止🄙不动超过两秒,这个技能就不适合♲在高强度战斗中使用。
而放🝂在平常的战斗,没有它,鸣人一样😾🕺能够解决,搁日常生活中,当前🂀🜋的就已足够。
剩下那个暴走,需要自己先受伤作为前提。
和敌人战斗,先把自己给打个半🈮死,获得力量提升,再去和傻眼的敌人大战?
鸣人不是很喜欢这一技能。
所以挑来挑去,就选上🞗了反伤,这是鸣人很喜欢的技⛤🜔🁳能,敌人打他,等于打自己。
初级就有百分之二十的反🆔伤比例,那🝥🍒再升级,这比例会有多高?想着,期待着,鸣人定🅃下初级反伤。
系统检测到了鸣人的选择🆔,那排在所有技能后边的加号,全部消失,其它四项🙐技能不变,唯独反伤,改变了。
“中级🔻反伤,可在承受伤害的同时,返还百分之三十,☪🂎无视防御的伤害。”
二十变三十?这增强可🞗以的,虽然🖗和鸣人幻想中的要弱了一丢丢。
他还以为中级能到五☂十,高级就涨到一百,那样,光是想一下就觉得美滋滋。🙐
“百分之十的增幅,恩。”