神战,两个🃏🖵🖼神🗋🚇级的存在堵上了一切的角斗,是极其罕见的。
在旧时代,大部分神战都很难🙰🎁🎇发展到神明亲自上阵,在元素潮🍄🅡汐并不活跃的时代,神明很难将真身直接投影在普通位面,就如庞大的巨象无法钻入蚁穴。
正常的神战发展🎔🐴🄂的流程,是彼此之间的信徒、部落、教会之间相互角斗,争夺地盘和信仰源,以数年数十年数百年为单位,慢慢蚕食和削弱对手的教会和信仰之力的源头…就如两个国家之间旷日持久的百年战争。
当你无法直接在肉体上消灭你的对手的时候,🞣🖀自然只能👟🍭默默磨了,打打和和再正常不🕷过。
有时,甚至会出现双方还分出个胜负,却有强势的第三方崛起,然🁌🄚♭后原死敌的双方,却化作了最为亲近的盟友。
神战是很辛苦的,但付出这么大的代价,自然所图不小,但他🍄🅡们争🁌🄚♭夺的东西,♘却始终只是老三样。
足够🏃人🄶🂇🌯口聚集地的地盘,那就等🆋🍽于稳定的信仰源。
相互冲突的神职,比如说某个种族的守护神,那依☍♭旧是稳定的信仰源。
彼此能够贯通和🎔🐴🄂融入的神职、神格,比如说收集洪水、风暴、地震等神职,最终成为了天🚷😁灾😴🅦之神。
“…….似乎,和当年并没有什么不同。”
对罗夏来说,以史为鉴很有意思,比如说安索雷恩在某些方面,就和当年群雄纷🐘⛱🞋争的艾🕉🇯希很像。
尤其是🄶🂇🌯以位面之主为目标的新神们,打起神战来的动机和手段,和当年基本没有什么不同。
只是争取的信仰源,从艾希本地人到了安索雷恩人而已,争夺的地🁌🄚♭盘更是以人口密🜎🀽🂍集地为主。
一旦元素潮汐提升到了一定程度,神祗的真神可以直接降临的话,那么📆神战就会变得直接而壮烈,过去那圣战期间的大神们的死亡名单都是按册算的,经常性的一个神系一个种族全部玩完,而凡人和世界受到的波及损耗也是极大的。
这次,安索雷恩的新神们却被绑上了枷锁,除了那艾希的盟约之外………其实很多强大而独😴🅦立起来的新神,早就无视了艾希的过去,但实际上却另有枷锁存在。
和过去依照一己之力登神的旧神不同,新神们最初都偏弱小,他们能够降临这个世界就是作为死物而来的,他们⚊🏰半死半活的肉体(尸骸)始终和自己的神国绑定…….也就是说他们本体根本无法离开自己的神国。
其实新神的本地若能自由行动,从某种意义🞢上来说,降临者们也没有存在的必要了,那些龙傲神们都可以直接征服本地土著,然后就地招兵买马组建军队,想干啥干啥了。
这样的限制,其中涉及的因素诸多,虽然🐤🁰有限制的目标存在,有现实条📆📆件的制约,却也有保护的意味存在。
维持这种半死半🎔🐴🄂活的状态,只要神国不灭,新神就是永存的,就算没有信徒,艾希那边组建教会依旧可以保持最低限度的信仰源。