🎘这只🁾是一个初期的想法而已,包括游戏平台的创立,各方注资的份额,以及主要的目标这些东西都是要进行很长时间商讨的。
    但不管是伊夫还📀是威尔逊都认为这🗅🙍个方面是非常可行的。
  🅔🆏  不管是对于未来📀行业市⛍场的份额把控,还是对于利益的追求。
    要知道曾经ea想要在早期蒸汽平台还没有这么强大的时候,就动过收购对方🃥🙷的念头,但对方却并没📓有同意,直到发展到今天这个平台已🝞🌍经成为一个庞然大物了。
    但同时庞大的利益也造⛍成了蒸汽平台🜈如今已经开始面对层出不穷的🟢🞲😅挑战者了。
 &nb☥🁜🆨sp  其中以dpr旗下的gog平台,以及e🞵😣pi平台为最主要的竞争对手,跟up以及烂橘子更多的🗳★只是自家小打小闹,或者自家代理发行的游戏不同。
 &☝⛽nbsp  gog平台跟epi平台,主打的是对于数字游戏的贩卖,不🎮仅🆊仅是自家的游戏。
    越📃😋⛙来越多的游戏厂商,都已经开始尝试摆脱蒸汽平台自立门户了,其中最具有代表的就是ea跟动🗳★视暴雪这两家了。
    依靠着战地、模拟人生以及使命召唤等经典的系列,成功的摆脱了🟢🞲😅蒸汽平台并且做的有声有色。
    同时近期开发出上古卷轴跟辐射💷🖝废土系列的贝塞斯达也已经宣布,下一作的辐射系🁷👇列将不会登陆蒸汽平台。
  &nbs🜳p 再加上大量的中小型厂商,跟独立游戏厂商都选择了离开蒸汽平台,转投入epi跟🁛🁛gog的平台下面。
    因为相比于以前的蒸汽平台,能够让更🞕多的小众游戏展现在无数的玩家面前,🃥🙷从而带动游戏的销量🗳★。
    但如今的蒸汽平台,味道已经有一些变了,不像是以前有好的独立游戏蒸汽平台向玩家们🚍💉推荐,而是反过来了什么游戏火了,蒸汽平台🙶就像玩家们推荐。
    在加上gog以及e🕐🈯🁷pi本身👱🌬给出的一笔丰厚的安家费,越来越多的游戏厂商都不像是以前一样将蒸汽平台当做第一选择了。
&⚼🖭nbsp   “但相比于蒸汽平台的话,我们的劣势是非常🕒🉀大的,首先要面对的问题,就是平台带给玩家们的体验。”楚河提出了☑一个很现实的问题。
    蒸汽平台能够成功是有原因的,其中庞大的游戏库是一点,但更多的是对于玩家🖸们的平台使用体验,以及平台粘性。
&⚼🖭nbsp🖬🕰 🅔🆏  甚至很多的人,玩的并不是游戏,玩的是平台。
 &nbs💧p  徽章、等🇼级,以及个🕐🈯🁷人主页展示,这才是他们玩蒸汽平台的主要核心。
    甚至🁾很多的玩家,都不会去玩游戏。