“抽奖卡”🆠……这种东西终于出来了,还特么是“碎片”!🏅🗬🏅🗬
晴司一看就理解了什么,而再仔细看系统说明📴🟈🛋,🈸发现果然如他所想。
“集齐五个‘抽🝏奖卡碎片’可以组合成一张‘抽奖卡’。‘抽奖卡碎片’不足💋🐖⛟五个时,也可以用兑换点数补足。”
“‘抽奖卡’使用之后,能随机得到😪一个道🖖💧🔋具。”
又是“抽奖🆠”又是“碎片”的,系统老弟你终于还是堕落了🏅🗬。晴司在心里吐☋槽。
玩过网游或者手游的都🜏🁇🃧知道,“抽奖”以及“碎片”这两个词,🌒⚋或者说是要素,是多么地让玩家心情复杂。♿🎎🐀
“抽奖”的刺激感让人上瘾,“一发出ssr”的惊喜和“四十二🜑连不出货”的沮丧,天堂与地狱的反差,欧皇与非酋的战争……吸引玩家持续地氪金,为此剁掉的手要是连接起来恐怕可以绕地球好多🗞圈。
而“碎片🛔🜉🀘”虽然能让玩家有特定的收获,但为了刷够它们而定时完🜑成任务、通宵熬肝刷关卡之类的体验,实在是不怎么愉快。
有时候甚至会让玩家生出自己到底是在干嘛,是我玩游戏还是游🌒⚋戏玩我,这样的时间到底值不值得,人生究竟有什么意义……这般的哲学性思考。
总而言之,要认真地计较的⚖话,晴司可以对这两个广泛存在的游戏要素吐槽上三天三夜,但眼下还⚔是算了吧。
不管怎样,有奖励就是好事。
杂志会持🛔🜉🀘续售出,看到小说的读者会越来越多,其中喜欢上他的作品的人越多,得到的奖励也就越多。
有☕这样的收获🏘🚙📰,就更要认真写小说🅾了。晴司想道。
人气就是力量!
只要写出更好的小说,🜏🁇🃧让更多的读者喜爱,点数和道具就📑🚇👍会哗啦啦地来。🐟🁋
他继续执笔,刷刷地书写。
时间一晃到了午休。
看完☲🃔了小说🆠的千秋和美佳,给与了很好的评价。
“我觉得你这小说完全有潜力🕌写成长篇……或者说,应该写成长篇。”千秋说道,“我看完后,觉得还想看下去,感觉这些字数根本不够看。”