前世的智能机普及大潮是在10年到11年左右,而受益于这个风口,一些热门🄇🞨的手机网游,比如卡牌手游,是在12年左右出现的。
但这个世界的智能机出现时间较早,所以0年左右就已经🕿🏘出现了类似的卡牌游戏玩法。
到现在,2009年,卡牌手游已经算是相🎓当烂大街的玩法。
卡⚽🖺🗭牌手游在刚推出的时候确实是相当创新的游戏模式,火了很长一段时间。
但现在,由于大量换皮的卡牌手游出现,这个玩法已经激起了玩家们的逆反心理,🛧以往那种换个皮就能赚钱的好事情已经不存在了。
这个世界中卡牌手游🍷的开创者叫《q萌三国🎓》,🌂成功的原因无非还是那么几点:q版可爱画风、卡牌传统玩法等等。
去年,三国的ip还🍷没有烂大街,玩家们普遍还是🁟比较接受的🚝🔚。
而这款游戏借着智能机普及的东风,一举创造手游奇迹,赚得盆满钵满,让业内同行眼馋不🗷☩已。
这个世界🀶🁔🅝中,游戏编辑器发达,很多独立游戏制作者也能快速加入角逐,所以各种换皮卡牌手游🚒💰就如同雨后春笋一般爆发了出来,把原本能红火三五😗年的卡牌手游,在一年多点的时间内就霍霍了个够呛。
现在很多🀶🁔🅝玩⚭🔨家看到卡牌手游,都有一种本能的排斥和抵触。🃳🛹
这正是裴谦想要的!
此外,裴谦注📚🛝🝗意到《q萌三国》跟⚮自己前世的卡牌手游有一个很大🌨🁧的区别。
就是付费方面,做得相对克制。
这游戏在手游市📘🛇🚎场是买🔯断制收费🀨,卖5块钱,除此之外,游戏中的种种商品定价也都相当良心,像什么充值2000块钱送一张稀有卡这种事情,根本就不存在。
游戏中的氪金上限,基本上也就在1000块这个级别,🕿🏘超过这个线,钱根本没处花。
但即使如此,《q萌三国》还是隔三🎺🖍👖差五地被玩家骂坑钱。
因为这个世界跟裴谦前世的环境不同。
大概是因为版权保护意识极强,所以这个世界的盗版🞁👋没有那么猖獗,单机游戏厂商活得不错。
所以,单机⚭🔨买断制、网游点😱卡制是主要的盈利模式,玩家们也都认可、习惯了这种模式。