除了剧情模式本身给陈沙带来的震撼之外,《海上堡垒》还有很🜳🆒🏃多地方让陈沙感到惊喜。
比如,战斗时的手感!
作为一个fps游戏的骨灰玩家,陈沙拥有😣🃊🖃相当精湛的技术,不管是点射、拉枪等一系列操作,都非常纯熟。
简单来说,就是枪法👌🙍极好,并且🍶🌧🁡对fps游戏的手感有极高的要求。
fps游戏的游戏⛤体验,可以说一多半都集😣🃊🖃中在手感上😴🅧面。
在陈沙体验《弹痕》这款游戏的时候,也曾稍有震惊,没想到国内的游戏厂商竟然也能把fp👮🌑⚁s游戏打磨到☍♭这☳种程度,甚至接近了《反恐计划》。
但《弹痕》更多地是在模仿《反恐计划》。
这很正常,因为《反恐计划🗱🟘🝝》是近几年来被证明的最完美的fps游戏,尤其是在国内市场中,几乎难逢对手。
努力模仿《反恐计划》的手感,至少不会犯😣🃊🖃什么大错。
但问🜢题💵🖑👽在于,再怎么👌🙍模仿,也不可能比原版做得更好。
《弹痕》在手感上模仿了《反恐计划》,但却因为一点点的瑕疵和不足,总是难以真正地⛈达到《反恐🌷🃭🛃计划》的高度🙋🈲。
虽然陈沙也为《弹痕》提出了许多修改意见,👄🆑🎳但即使是他自己,也🄥⛎说不清楚这两款游戏的细微差别到底在哪!
“感觉”本就是一个相当🆌🎈🏈难以量化的东西,有时候你知道它有问题,却很难讲清楚到底🚤要如何修改。
而《海上堡垒》在⛤这方面🆌🎈🏈,则是完📸🟧全走了另外的一条路!
这🐲🐲一点,在陈沙体验剧情模式的🍶🌧🁡时候就感受到了。
手感和《反恐计划》区别极大!
比如,《海上堡垒⛤》的枪械射击更稳,压枪更容易,更容易打出爆头,切枪和开镜的速度更快……
给陈沙的第一感觉,就是畅快!
如果说《反恐计划》是一个需要🍶🌧🁡精神高度集中、有着复杂技巧的fps游戏,那么《🃂🔻海上堡垒》则是大大降低了操作门槛,让射击游戏变得更加简单、畅快!