除了剧情模式本身给陈沙带来的震撼之外,《海上堡垒》还有很🐩多📥🜹地方让陈沙感到惊喜。
比如,战斗时的手感!
作为一个fps游戏的骨灰玩家,陈沙拥有相当精湛的技术,不管是点射、拉枪等一系列操🏊😛作,都非常纯熟。
简单来说,⚦📩🝤就是枪法极好,并且对fps🇿🞘游戏的手感有🕃极高的要求。
fps游戏的游戏体验,可以说一🅼多半都集中在手感上面。
在陈沙体验《弹痕》这款游戏的时候,也🇿🞘曾稍有震惊,没想到国内的游戏厂📲🞱商竟然也能把f🏊😛ps游戏打磨到这种程度,甚至接近了《反恐计划》。
但《弹痕》更多地是在模仿《反恐计划》。
这很正常,因为《反恐计划》是近几年来被证明的⛑🙰🍾最完美的fps游戏,尤其是在国内市场中,几乎难逢对手🖬🕰🍏。
努力模仿《反恐计划》的手感☞,至少不会犯什么大错。
但问题在于,再怎么模仿,也不可能⚼比🆋🎄原版做得更好。
《弹痕》在手感上模仿了《反恐计划⚼》,但却因为一点点的瑕疵和不足,总是难以真正地达到《反恐计划》的高度。
虽然陈沙也为《🐦🂉🌿弹😅痕》提出了许多修改意见,但即使是他自己,也说不清楚这两款游戏的细微差别到底在哪!
“感觉”本就是一个相当难以量化的东西,有时候你知道它📍🙥🌞有问题,却很难讲清楚到底要如何修改⚲。
而《海上堡垒》在这方面,则是🞧完全走了另外的一⛑🙰🍾条路!
这一点,在⚦📩🝤陈沙体验剧情模式的时候就感🇿🞘受到😟🂭💀了。
手感和《反恐计划》区别极大!
比如,《海上堡垒》的🞉💕👰枪械射击更稳,压枪更容易,更容易打出爆头,切枪和开镜的速度更快……
给陈沙的第一感觉,就是畅快!
如果说《反恐计划》是一个需要精神高度集中、有着复杂技巧的fps游戏,🏬那么《海上堡垒》则是大大降低了操作门槛,让射击游戏变得更加简单、畅快!