经过这番🕯对话,封不觉与魅魔之间已达成了“协议”。这时,魅魔便由怪物转变😫🄓成了npc阵营,不再怀有攻击意图。
不过,系统没有对此给出任何提示,接过钥匙后,是否放走魅魔,还是🙓得有封不觉自己抉择。
“嗯……”封不觉先是🕃端详了钥匙几秒,看了看物品说明。
【名称:诅咒之钥】
【类型:剧情相关】
【品质:普通】
【功能:持有者🅵将被厄运缠身(该物品无法丢弃🔧🃁、销😅毁或交易)】
【是否可带出该剧本:否】
【🟤🟉备🖎👝注:在打开相应的门后🙊🈨,该钥匙被消耗。】
一看这到这玩意儿的效果🆈🍨,封不觉就想到了第二句留言:【当你以🚄为自己得到了想要的东西时,其实已失去了更多】
“哎……我好像明白你为什么会被困在我的床上了。”🝟封不觉嘀咕🚄了一句。
“我只是运气背。”魅魔应道:“你的房间就这么点儿地方,我穿墙进来以后,才朝前飞出一米,⛴🞨🖯就到了床的上方。谁会想到……竟有人用所罗门王的法阵当床单图案。”
从她的回应来🁘看,她似🕃乎并不知道这“诅咒之钥”的性质。
封不觉也没感到奇怪,因为他完全理解这是为什么……剧本角色看事物的角度🜷,和自己这“异界旅客”是不同的。
在🟤🟉魅魔的眼中,这就是一把钥匙而已,如果没人告诉她这东西会给持🅈有者带来厄运。她自然就不知道。
而以玩家视角,便可以通过游戏菜单,直观☡地看到这件东西的相关说明。
当然了,玩家视角也会带🆈🍨来相应的问题。比如。魅魔可以把钥匙交出🅈去,但封不觉则无法丢弃或转交这东西了……
“我🖎👝能问问你这钥匙是从哪儿来的吗?”封不觉又问道。
“是老板让我把这个捎给你。”魅魔回道。