众所周知,🛞🝟🌗德莱文强仅限于在对线之上,他的团战能力相较于其他adc有着极大的限🈫🁒制。
高伤害是德莱文🆦👷🍠的特点,而德莱文的伤害来源于核心的q技能。
斧头的数量决定着🍯德莱文的伤害可以说对,也可🄂🐉以说是错误的概念。
先说团战之中的德莱文,斧头越多,走位越容易受限,因为😎⛴🞨这个游戏你从来就不敢十分确定下一秒,或者说一下个零点几秒会发生什么事情。
很🁁多时候德莱文团战都是双斧,确定了处境,比如安输出环境,或者必死的处境之后,瞬间打出能打出的所有爆发伤害,三把斧头便是基础,这是德莱☜⛺文的💐👃一个进阶,一个团战意识上的进阶。
一个德莱文玩得好不好,并不是从接斧头或者说从斧头的数量上就能够判断出来的事🐒⚺情。
当然🗕,林朝风并没有要求作为普通玩家的方言能够理解这一些,他对于游戏相关的事情从来都是十分专注,但那份认真也只针对于相关🟈🛏的人员。
方言这种🆢👏🇴对德莱文的判断还停留在斧头数量上的玩家,其实他也不知道该怎么去解释这个英雄。
因为她说的也没有错,斧头的确决定了德莱文的高度,但这个斧头数量来源于能够准确有效的输出的斧头。
无论是两把斧头🆦👷🍠还是三把斧🈢⛨🜷头,核心问题无非就🄂🐉是一个伤害量。
但是过于吹毛求疵的去追求一个超出常理的理论上的可能,那就是错误🅠🇺🝨的了。
比如德莱文的四把斧头的事情,🐩这就是一个很经典的例子💥💥。
德莱文四把斧头需要非常高的攻速支持,而德莱文并非是一个吃高攻速的英雄,在一🐒⚺定的攻速装支持下,高ad装备的收益🙴🎧是要高过攻速的存在⛝🛕🜌。
也就是说在攻速鞋加一件攻速装的支持🞰🗯🟋之下,要想打出流畅的四把斧头,只能配合w达成瞬间的四把斧头,由于是极致🗚🜈的情况下,这种极致完限制了德莱文的走位,说限制可能都是夸张的说法,事实上是压根就无法去有效走位。
通常都是用来卡位打固定目标,比如卡墙🎉🏔🙳角打大龙,🞩🖸🗜这种固定目标加卡位,能🖐👱够展现这一神话。
要想要比较完美的展🕫示这一神话,那么攻速就得提上一提,或许能稍微减🞄👦轻其中的难度,但也仅🅤仅只是稍微。
可是这个游戏毕竟面对🙊的是玩家又不是大龙这种固定靶,而且正常一件攻速装的德莱文和两件攻速装的德莱🃲文,无论在团战还是在遭遇战上,前者各方面都是要有很多的优势。
所以这些东西又回到🕫了🙊矛盾点上,德莱文的强度是不是根据斧头的数量而判定。
肯定是因为德莱文无论是两把斧头还是三把斧头,目的是为😎⛴🞨了更有效的打出更多的伤害,德莱文虽然以伤害闻名,但怎么说他也是一个持续⚥输出英雄。