孙希点点头:“原来如此,明白了。”
“但我还有个问题,就是皮肤的售价。”
“像裴总您说的,可以用皮肤收费,那为什么不定价高一点呢?《弹痕2》跟GOG又不构成竞争关系,两种不同游戏类型的皮肤售价不同,也没什么好奇怪的🆓🏄🗡。”
“《弹痕2》🏻🟐作为FPS游戏的玩家基数本来就少,皮肤定价低、利润自然也就低,万一销量起不来,那不就陷入恶性循环了吗📬?”
“我觉得倒不如一开始皮肤售价定高一点,如果盈⛏🙝利情况比较乐观,再慢慢地打折、降价,同样可以起到刺激消费的效果,而且还更加稳妥。”
裴谦:“……”
好家伙,果然外面的人都不太好糊弄。
腾达游戏部门那群人虽然专业能力也很过硬🔦🂳,但总的来说,他们对裴总太信任了,所以很多时候就算有疑问,也不会多问,而是会自己想。
天火工作室这边的人,问题显然犀利多了。
但这点小问题显然并不足以难住裴谦。
连何安老爷子这种游戏圈的🀷🁝老前辈都能忽悠,收拾几个小年轻还不是手到擒来?
裴谦稍微考虑了一下之后说道:“我认为🁏🄶🂆,这就是一个先有鸡还是先有蛋的问☳🃝😯题。”
“玩家说:你皮肤卖便宜点,我就多买。”
“游戏商说:你先多买,然后🜘我🍉皮肤就打🁏🄶🂆折。”
“谁都不愿意先让步,那这就陷入🅧了一个🁏🄶🂆死循环。”🅻🝎
“假如像你说的,😀先高价卖,以后再慢慢打折,那我问你:到时候如果皮肤高价也卖得不错,你还会舍得大幅打折吗?如🃤🙱🎇果打折,还会打个五折、三折甚至更低吗?恐怕最多打个八折、七折糊弄糊弄。”
“如果皮💺🖸🗙肤卖得不好,再打折会不会🗔🛑显得皮肤价格定得虚高,让玩家幸灾乐祸,更加不会购买?”
“所以,你的想法很乐观、很美好,但实际的可操作性并不强。🁠🗖”
“有些事情如果一开始没有去做,那么中途去做的难度是你♨🕘不可想象的。”