&nb🚛sp黎明时分中将加入动态难度系🚑💩🔢🚑💩🔢统。
    动态难度系统,指的是相比于普通的固定难度,游戏在进行的时候,可以通过🕲🍥一个系统的判定来认定玩家的水平在什么样的地步。
&🞀👁🅵nbsp🌁🟙   你表现的菜,那么游戏的难度就会随之降低🄐☓,反之亦然。
    ⛆😊⛘而大多数普通的游戏里面,难度的改变基本上是建立在数值上面的,比如难度越高的🁙模式,怪物的数值就越高。
   &n🗀bsp普通难度下,怪物砍你要100刀,你砍怪物要1刀属于无双割草类型的游戏。
 &n😿bsp  而高难度下,你砍怪物要100刀,怪物砍你要1刀还是属于无双割草类型的游戏,只不🜫过这一次是玩家变成了草而已。
    关于动态难度系统,实际上并不是多么玄学的东西了,很多游戏都已经有应用了,包括ea、🟧🟠b社育碧还有卡普空等一线大厂的游戏,都有应用到过这样的一个技术。
    可在它们的游戏中,动态难度系统这种📶🟒🜨东西,更多的还是没有脱离数值的变化,比如怪物的速度、攻击、防御🔀、血量提升。
 &🗪nbsp ⚹🖐👭 怪🔀♈🆞物刷新的数量,位置变化,这些都是基于数值上增加的难度。
    说得简单一点,那就是根📁据你的输出比,强行让你五五开。
    而在黎明时分里面的动态难度系统,楚📶🟒🜨河跟普罗特他们的团队更多的是加入ai的改变,而不是数值上的改变。
    普通的难度下,怪物的表现非常的僵硬,而后🁜🆦👲根据玩家的表现,怪物的智商也会慢慢的变高,在内部的测试当中,修改过了游戏角色的数值后,甚至怪物还会制作陷阱来对付玩家。
 &nbs🔎⛄p  同样这些难度的改变,在游戏中也能够通过幕后黑手哈迪斯来进行解释。
    而游戏难度这方面,分为简单、中等跟困难三个难度🙆☐的,新开游戏的时候玩家能够自行选择其中的难度。
&🞀👁🅵nbsp   开启动态难度,那不管你选择简单还是中等、困难,都👳🌺是根据你的实际表现来的,只有关闭这个动态难度后,玩家才能自主选择什么样的难度。
  &n⚸🖋bsp 这也是为了给咸鱼玩家,以及挑战极限的大🄐☓佬玩家,一个选择的空间⛝🛗。
    毕竟不是所有人都喜欢势📁均力敌的对手的,有的玩家就喜欢开作弊器碾压🎷🕪怪物,然后欣赏剧情。
  🖂  有些人就喜欢,挑战极限各种被怪物虐杀。
    ⛆😊⛘总之可以说是各有各的喜好⚵🕭🌺。