裴谦看得有点晕,摸不着头脑。
主🜂要是🐻🅀因为李雅达在写内容的时候,压根就没打算写的很详细,很多内容都是挑着核心内容🛺♲来写的。
裴总那是什么人?游戏设计大师啊!
写那么啰嗦干什么?
简单一句话,裴总应该就🚇👒🈐懂了,写多了还🏫🝄容易招人烦。
所以纸质内容上写的都比较简略,裴☾谦一眼扫过🅋去,第一印象就是这游戏杂糅了好⚣多内容,有点臃肿。
重点还是放到了这游戏的风险上面。
反正只要李雅达能论证这游戏的风险足够高,那裴谦觉得就可以🜄考虑。
“你先简单说说你的看法🚇👒🈐吧。”裴谦看向李雅达。
李雅达稍微整理了一下思路。
裴总让我汇报,显然是有不了解的地方。
裴总很快地看完了方案☖⚾,想来是对这游戏的🛍🛃🙭内容已经大体上了然于胸了。
毕竟作为游戏设计大师,看到一个框架就能脑补出游戏的全貌😹🆗🏮,这应该属🚐💦于基🅛🗽本能力。
那么,现在应该汇报什么呢?
应该🔉汇报方案上没写🄼,裴总也脑补不出来的。
想到这里,李雅达说道:“提出这个方案的是一家小工作室,之前的游戏叫《帝🞻🙘国之刃》,上了🙾🐁朝露游戏平台,成绩尚可……”
“主🔉设计师叫严奇,入行时间不算短,之前的设计经🗉🙮🍳验主要在手游领域……”
“这款游戏是严奇灵光一闪设计出来的,我觉得内容方面还是比较有亮点的。”
“不过正如我在风险🄼评估报告里写的,这款游戏的体量太大,已经完全超出了严奇和他工作室的承受能力,预估的研发资金至少是一🞯个亿起步。”