756,多么简单的数字,却意🇱🜕🂁味着李未济感知🂁世界里又流逝了10分钟。
平均心跳756下耗时10分钟。
这是李未济与黎易多次试验后得出🌜⛤🜖的最稳妥数据。
在现实时间与🙥虚拟时间尚未有统一对比标准的年代,各🛃🙬大游戏厂商各有各的时间比例尺🃨🚐💥。
1:1,1:2,1:6,1:12等等。
混乱的比例尺让玩家无所适从,在不同游戏里来🂁回穿梭的玩家往往因为时🎸🕶间比例产生巨大😐🀢⚅的时差不适感。
做为一个游戏爱好者,李未济深受其苦。
为了克服混乱的时间比例,李未🇱🜕🂁济决定🜫抛弃游戏定义的尺度,自己强行竖立一个时间感知标准。
为了实现这一目标♡,李未济找🌨🁫到刚认识不久的黎易。
两人逐一尝试眨眼,呼吸,打响指,数头发,吧唧嘴,🛃🙬舌头数牙齿……各类方法用尽,得到的时间标杆并不明🝛确,总会有各种原因导致严重的误差。
就在两人准备放弃的🝌时候,黎易提议试试🕆😻心跳数。
李未济却否决了:“心跳数最容易有波动,现实和游戏🛃🙬中能影响心跳的元素太多了。恐🃨🚐💥怖游戏里的心🞊💙跳肯定比钓鱼游戏里快。心跳数是最没有参考意义的数据。”
饶是如此,黎易却觉得反正穷途末路,🜫不差多🛐🛣🞑做一次⚐🐟🁇试验。
李未济僵持不过,任由黎易套上检测仪器。
果然如李未济所说,他的心跳总是在波动,每分钟的心跳数根本无法当成可靠的标🖹🗢准。
“我就说吧。”李未济拿着数据报告,“🕆😻你看,在这个恐怖游戏里,我每分钟心跳慢的时候62,快的时候130。再看看这个射击游戏,只要一开枪,我心跳就上90。还有这个角色扮演游戏,杀只鸡都能让心跳过100。这都……”
李未🚗📡济突然止住话语,黎🖸🗙易看他表情僵硬以为他死了立刻准备逃跑。
黎易刚跑开一步,李未济蹦跳起身双手紧扣住他的脉门,欣喜若狂道:🃅🕝“再试试。”
黎易从来没见过这样古怪的人🌨🁫,静如僵尸,动如僵尸。