中上野节奏和下路核心的打法远不相同。

    二者区别最大🁡🇑的地方就在于,前者是上中野当爹,自己发🈋☘⛒育起来的同时,把ADC这个傻儿子养起来,让ADC能够后期接管比赛。

    后者则是上中野当孙子,自己不吃🊳🔚🁏不🝹喝,瘦成皮包骨,供养ADC这个祖宗,等ADC起来带😬🄞⚖自己。

    两相比较,前者🎂🎓🐬的容错率无疑会比后者高得多。

    因为皇族已经证明过,🄠⚢玩下路核心四保一,一旦ADC出现一点失误,在团战当中先被击杀,那局势瞬间崩溃,最终输掉比赛。

    而前者则没那么多顾虑,不管哪一路起来,都能够帮助其它路起来,算是多线🍩🊲开花的一个打法。

    这应该算是LPL打架队的标志。

    S3-S4那支黑暗势力OMA如此,🙹🏒后世那支三叉戟🖘💵🖊IGA也是如此。

    中上野在20分钟前打开局面,帮助下路拿到优🇪🛓🛻势。

    20分钟后下路反馈中上野,赢下比赛。

    打架队的打法就是这么简单。

    但这🆍🎕种打法也不是谁都能🇗😮模仿的,要想取得优势,首先就得要一个强力的中上野。

    OMA和IGA的中上野,就是如此,才使得🈵🂪👢他们能创造辉煌🇐🗮成绩。

    而FD,同样有如此强悍的中上野。

    所以听到云洛阳的话,FD众人也是点点头。二队的确是一只咬不破的乌龟,打防守战和拉🁼🋌扯战比他们这些🐸🄬🀨当师傅的还要青出于蓝。

    现📫在已经不是打不打得过的🀠问题,而是他们必须找回自🖘💵🖊己熟悉的节奏,不能陷进FDG的节奏里。

    就好像第一局,他们占据线上优势后,无🎞💋限大龙逼团,🖘💵🖊让FDG没法把时间拖得🔕🀡♼太久。

    这其实就是FD的节奏,而第二局反倒是因为BP上的劣势,导⛪🝎🊄致陷入FDG的节奏,虽然他们差点赢了,但最终一波还是输掉了比赛。

    因此F🗥D必须🁡🇑要在自己擅长的领域和对手打,才能有一个结果。