东方系列的弹幕是最难的吗?
很明显,当然不是。√∟,
比🌄☉东方系列难的弹幕游戏还有不少,这需要多亏东方弹幕的几个特点:低速、规律很明显、判定点小(这个很重要)、同时子弹的颜色和背景差别很大容易分辨有些弹幕游戏子弹和背景差不多一个颜色作为高考体检“色觉异常二度”的咱会乱说?
所以说虽然在华丽程度上东方的弹幕很🈛⚨出色(这🈂🞭个仁者见仁了),但在难度上,却并不是最高的。
曾经在《怒首领蜂大往生》这款游戏面前彻底失去了人生意义的咱🗗☃表示好孩子千万🕙不要去玩,会崩溃的。
当然那是在游戏中。
现实中是怎样的呢?
真🌄☉正的弹幕,⛃🗬🞫子弹的速度绝对会快到让人眼角抽筋。
然后则是规律
虽然有符卡规则的存在可以一定程度上限制弹幕的变化性,但那也🗗☃只是“一定程度”而已。
要是发弹幕的人真的愿意也完全可以不按剧本随🈂🞭便来而且你还拿他完全没办法。
在这里需要多亏某个节操🟅🚰🗁如同厕纸一般的穷鬼红白巫女,在她的高压政策下幻想乡的弹幕游戏看上去和谐多了至少在少女们🙽互扔弹幕的时候看上去是这样。
就是卖萌性多过破坏性。
不过,出了幻想乡显然就是另一个情况了。
没有博丽大结界,不用担心威力太大破坏幻想乡后,那些鬼畜一样的家伙们扔起弹幕来是个什么👞情况?
反🌄☉正鬼畜程度⛃🗬🞫肯定🜦🄛♴超过了b站的伊丽莎白鼠就是了。
然后,更关键的一点🚷😄是🙇🈔♨“🟅🚰🗁判定点”这种奇葩玩意儿不存在了。
真正面对弹幕时,被子弹擦🏊到身体上任何一个😛地方都会受到伤害。而不是像游戏中那样只有某一个固定点中弹后才🗺会被判定。
更何况,幻想乡的少女们因为各自能🍳🌎力的不同。自身的弹幕也或多或少带上了一些奇异的属性。